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公式発売の攻略本の誤情報一覧 セブンスドラゴンコンプリートガイドP43「パーティスキル」 P66「スキル習得ツリー」 P88「シルドパニッシュ」 P89「パリング」 P95、P96、P100、P101 P153「農村サイモン」 P184「ロラッカ森林 小道」 P187「ロラッカ山洞 ランダムエンカウントエネミー」 P190、191「トドワ山岳 小道」 P198「ヨーバー大滑砂 フロワロ消滅条件」 P214「ゴ=ファ砂漠 MAP03」 P228「古代遺跡マレアレ神塔 MAP10」 P242「ヒューロ氷洞」 P243 P248・P249「キシリバ竹林」 P273「エデンの人々からもらえる物資その1」 P274・P278「紅杭の塔・影」 P276「紅杭の塔・影」 P339「Q07 犯人は誰だ!?」 P371「スティレット」 P372「カルンヴェンハ」 P374「脇差」 P376「グリダルロッド」 P403「炎帝竜の尾」 P457「とんぼ返り(リブロドラゴニカ)」 P465、468「ラーニング(ヘイズ)」 P465、P468「フォーリングスター(ヘイズ)」 セブンスドラゴンコンプリートガイド P43「パーティスキル」 誤:危機感地 正:危機感知 P66「スキル習得ツリー」 誤:エスケイプダンス 正:エスケイプスタンス P88「シルドパニッシュ」 誤:スキル係数Lv5=1.7 Lv6=1.65 正:スキル係数Lv5=1.65 Lv6=1.7 P89「パリング」 誤:ただしスキルレベル10でも~ 正:ただしスキルレベル5でも~ P95、P96、P100、P101 誤:ヘブンズブレス 正:ヘブンズプレス P153「農村サイモン」 誤:パンプ治療院 正:バンブ治療院 P184「ロラッカ森林 小道」 誤:開通場所の位置が左下 正:表記場所より僅かに右下 誤:抜けた先がMAP02 正:抜けた先はMAP01の左下 P187「ロラッカ山洞 ランダムエンカウントエネミー」 誤:表記なし 正:トリケロス P190、191「トドワ山岳 小道」 誤:小道自体が書かれていない 正:MAP04の中央の上に入り口。MAP01最初の曲がり道右に出口。 P198「ヨーバー大滑砂 フロワロ消滅条件」 誤:ドラゴンを全て倒す 正:アルマノスを倒す P214「ゴ=ファ砂漠 MAP03」 誤:右方向流砂 正:左方向流砂 P228「古代遺跡マレアレ神塔 MAP10」 誤:MAP左上の宝箱の中身がミルロメディス 正:パロの実 P242「ヒューロ氷洞」 誤:POINT01「ますはハイレインへ」 正:POINT01「まずはハイレインへ」 P243 誤:POINTにロストサムライがMAP03でしかランダムエンカウントしないことを書いてない。 正:同上 P248・P249「キシリバ竹林」 誤:MAP1と3を繋ぐ近道が記入されていない 正:MAP1入口すぐの広場左上とMAP3左下に近道が存在 P273「エデンの人々からもらえる物資その1」 誤:デッドブラック討伐後、Q25『嘆きの皇妃』を達成して、完了報告せずにデッドブラック撃破でソルマネル×1入手 正:アイテム入手なし P274・P278「紅杭の塔・影」 誤:MAP2とMAP10を繋ぐ近道が記入されていない P276「紅杭の塔・影」 誤:ヒュプノス結晶 正:ヒュプノ結晶 P339「Q07 犯人は誰だ!?」 誤:ミロスの酒場 正:カザンの酒場 P371「スティレット」 誤:買値― 正:買値2100G P372「カルンヴェンハ」 誤:主な入手先→メルライト工房 正:主な入手先→帝国領・巨大建造物 P374「脇差」 誤:買値- 正:買値1800G P376「グリダルロッド」 誤:買値6300G 正:買値- 入手先限定アイテムなので コンプリーターなら売らないように。メイジ複数PTでは2軍メイジの最強武器でもある。 P403「炎帝竜の尾」 誤:は行の欄 正:あ行の欄 P457「とんぼ返り(リブロドラゴニカ)」 誤:前衛 正:後衛 P465、468「ラーニング(ヘイズ)」 誤:~エグゾーストスキルを食らうと 正:(Exスキルを食らうかどうかは関係無い) P465、P468「フォーリングスター(ヘイズ)」 誤:3ターン後に単体に突属性の攻撃を繰り出す 正:単体に突属性の攻撃を繰り出す
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モタ -- (イラストレーター関連) 2014-08-30 01 45 21 声優関連の場合、保志総一朗や松井菜桜子が欲しい所だ。 -- (名無しさん) 2014-09-04 22 23 33 もし新作が出るんなら チャプター式ではなく初代のようなフィールド式に戻してほしい -- (まる) 2014-09-05 22 18 45 人気声優ばっかだな。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 48 16 希望声優に石田彰さんが入ってますので、編集できる方、削除お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 02 08 53 希望声優に故人になった声優や引退した声優や既に出演済みの声優まで入れても無駄だ。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 41 10 既存の声優さんについても特徴を変更することも参考してほしいな -- (名無しさん) 2015-01-12 20 40 33 状態異常多過ぎて対策が面倒。 しかもアクセサリー着けてても大して役に立たないし。 ドラゴンも、シンボルからはほとんど中身が判断できないから余計対策しにくい。 -- (名無しさん) 2015-03-01 18 18 23 もう声優の項目消した方がいいだろ。これじゃ永遠に増え続けるぞ -- (名無しさん) 2015-05-11 20 59 48 アイテムの所持数増やしてほしいな。15個はちょっと少ない。 -- (名無しさん) 2015-05-23 14 56 01 もう次回作決定したしこのページ削除してもいいのでは? -- (名無しさん) 2015-07-12 08 47 55 次回作決まった今、ここはリザルトページにするべきだ。 それにしても、イメージエポック、どうしたんだろ。 -- (おくう) 2015-07-26 15 00 06 イメージエポックならセガゲームスに引き継がれたんじゃね? -- (名無しさん) 2015-08-31 21 56 45 次回作発売したぞ。 次回作がセブンスドラゴンシリーズ最終作みたいだ。 -- (おくう) 2015-10-15 23 13 34 だれかトップページのナナドラ3に飛ばすJAVAscript削除してくれー -- (名無しさん) 2015-10-18 10 30 19 セブンスドラゴン最終編へのリダイレクト処理コード鬱陶しいよ。 イメージエポックの安否は確認できた。 イメージエポックは、セブンスドラゴン開発関連の希望をセガに 託して息を引き取ったみたいだね。 あ、本作の夢主の生き残りが依頼になって最終作に登場したようだ。 ダウンロードコンテンツとしてだけどね。 本作の夢主の生き残り:カタナコ、チェルシー、シトリン。 長話すまんかった。 -- (おくう) 2015-11-03 18 52 25 攻略チャートのとこで選択肢書いてるけど、全部「ストーリーが進行する」ならいちいち書く必要ない気がするんだ -- (名無しさん) 2016-09-11 12 37 40 久しぶりにやってみたけど、 前作・このwiki共に、各ページにしっかり記載されている既出の情報の投稿、どうでもいい感想文、下らない揚げ足取りをコメント欄にて行うコテハン荒らしが居て気持ちが悪い。 -- (名無しさん) 2016-09-12 11 13 17 (妄想)特殊連携技1 スザク(サムライ)、ルルーシュ(ハッカー)、CC(アイドル)限定 CC「焦ってるんじゃないのかい、坊や」 ルル「焦る必要など無い。何故ならば」 スザク「ああ! 僕たち2人揃えば」 ルル&スザク「不可能はない!」 ルル「データ解析完了!いけ!勝利を我らに!」 スザク「うおぉぉぉーー!!」 CC「やれやれ。しょうがない奴らだ。」 -- (名無しさん) 2017-03-03 00 22 18 (妄想)特殊連携技2 ロックオン(銃トリスタ)、ティエリア(ハッカー)、刹那(アイドル)限定 刹那「さぁ、2人とも行くよー。ミッション開始ぃ!」 ロックオン「なぁ、アイツ性格変わったよな・・・?」 ティエリア「ああ・・・まるで別人だ。でも、」 ロックオン「わかってる。俺達の目的は1つ。」 刹那「戦争の根絶、だよね~。」 ティエリア「解析完了。データを送る。」 ロックオン「よし。狙い撃つぜ!!」 -- (名無しさん) 2017-03-03 00 22 46
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500 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 02 10 ID QoWO6tjq0 ◆セブンスドラゴン ※こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方の発言からまとめて おりますことを予め申し上げておきます。 また、開発中のROMでプレイしているため、製品版と内容が異なる場合もございますことと、 今回はとにかくプレイ時間が短かったため、詳しく調べることができなかったのが残念無念 なのですが、それに伴い勘違いや間違いもあるかもしれませんので、その点は予めご了承 いただきたいと思います。 ◇全般 一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者からイニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 オプションではメッセージスピード、音楽・SEのソフト側ボリューム、サウンドテスト2種で1種は「??????」となっていましたが、これは恐らくPSGバージョンだと思われます。尚、サウンドテストは最初は選択できないようになっていました。 出展されていたモノは製品版に近いROMだったようでプロローグからプレイすることができたのですが、流れとしては最初に1キャラだけ作って、その後、他のキャラを作成し、好きな人数でパーティーを組み、冒険をはじめることができます。また、プロローグからオープニングに入るまでにイベントをいくつかこなす必要があるのですが、私は途中までしかプレイできませんでしたので、オープニングを見ることはできませんでした。 ガイシュツですがキャラクターの登録人数は16人まででき、最初から7職業すべて作成できます。 キャラ名は6文字、ギルド名は8文字まで入力でき、「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット(大小)」「記号」を使用でき、また、この名前入力時のみタッチペンが使用可能という"無駄な便利さ"もあったりします。 基本的に上画面がメインプレイ画面になっていて、下画面が上画面の状況によって変わり、フィールド移動時には全体マップ(勢力図)、街の中では見下ろし街マップ、ダンジョンの中ではダンジョンマップ、キャラ作成時には登録しているキャラリストなどが表示されます。また、私が見た範囲では下画面に何も映っていないときはありませんでしたが、ダンジョンでマップを持っていないときは「NO MAP」とだけ表示されていました。尚、大体の下画面には右端の下から上にかけて「フロワロゲージ」があり、プロローグ時には「666」という数字になっていました。 該当スキルを持っていればフィールドや街の中等でBボタンを押すと早歩きができるようなのですが、各職業のスキルをザッと見てみましたが、早歩きできるようなスキルは見当たりませんでしたので、まだ詳細の出ていない「ギルド全体スキル?」のスキルかもしれません。 クエストは「クエスト管理部」で同時に3つまで受けることが出来、クエスト自体も「個人から受ける通常の依頼(クエスト)」と「国から受ける大きな依頼(クエスト)」の二つがあり、クエストを受けるカウンター自体も別々に分かれていました。尚、プロローグでは「国から受ける大きな依頼」カウンターのキャラが「今は国からの依頼はないが、それは平和だと言うことだ」という旨の発言をしていましたが…?この辺が"プロローグからオープニングへの演出"に繋がっていると思われます。 基本的にノーロードで、どのシーンでも読み込みは無かった(感じなかった)です。フィールドから街に入るときや、戦闘突入→戦闘終了→フィールドの暗転なども一瞬でしたが、これは制作サイドが、読み込みでテンポが失われないようにかなり気を遣っているとのことでした。 ガイシュツのムービーなどで分かるようにシステム画面等のUI系デザインがかなり洗練されていて、さらにコマンド選択したときなども素早くコマンド一覧がササッと出たり、ササッと消えたりしてコマンド入力一つをとってもサクサク感があって非常に小気味良かったです。 505 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 07 07 ID QoWO6tjq0 戦闘では、ボタンを何も押さなくても結構な早さで進行しますが、ボタンを押しっぱなしにするとギリギリ目で追えるくらいの倍速の早さでパパパッと進行します。 戦闘が終わったあとのリザルト画面にちゃんと音楽が入っていました。 ゲームオーバーになると、最後にセーブしたところからスタートとなります。 パーティーの隊列は、並ぶ順番とフロントとバックをプレイ中いつでも行えますが、戦闘中にも隊列変更できるのかどうかは確認できませんでした。また、並ぶ順番(前から何番目にするのか)が、戦闘にどのような影響を及ぼすのかも不明です。 『世界樹の迷宮』と同じく、敵を倒してもお金は貰えず、その替わり素材が落ちますので、それを道具屋や武器屋に売ってお金を得るようなのですが、素材を店に売っていると「新製品開発中!!」等というニュアンスのテキストが出ましたので、どうやら、今回も素材を売って新しいアイテムを作るということができるようですが、「新製品開発中!!」と出たあとは開発に時間が掛かるためか、時間が経たないと販売が開始されないようでした(私がプレイしているときには販売されませんでした) 街の人や店の人にはみんな名前が付いていて、店の場合は売買以外にも「店の人と話す」というコマンドがあり、その名の通り店の人と会話ができます。 最初の街に「弁当屋」があり、戦闘中の能力値アップや回復の効果がある弁当(アイテム)を売っていました(他の街にもあるかどうかは不明)弁当屋の人は「普通の回復アイテムじゃ味気ないでしょ。だから弁当はどう?」とか言っていたような気がします。 セーブは宿屋で行いますが、その他にもフィールド上にある「ポータル」と呼ばれる古代文明の遺跡?でセーブだけは可能となっています。 フィールドにある街などはキャラがシンボルに重なるとその街や地名の名称が出て、そこでボタンを押せば中に入ることができるようになっています。 序盤でのフロワロは1歩踏む毎にHP2減りましたが、後半はどうなるのか不明です。 橋を渡ると案の定敵が強くなっていて全滅寸前まで追いやられ、ドラクエを思い出しましたね(苦笑) フィールドの音楽は戦闘に入って戻るとまた最初から流れます。残念。 古代ファンなら気になる「サントラ」はすでに発売決定で、詳細は後日発表されるようですね。 サンプルで展示されていた仮パケの裏を見ると、どうやらwi-fi対応(!)らしかったのですが、担当者に聞いてみても言葉を濁していました…(知らなかっただけかも)もしかしたら、仮パッケージだったため、パケサンプルのフォームを使い回して、たまたまwi-fi対応の表示が残っていただけかもしれませんが、これについての詳細は全く不明です。 510 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 10 15 ID QoWO6tjq0 ◇スキル 一応、全職業のスキルを軽くチェックしましたが、前書きのとおり、とにかく時間がありませんでしたので、 恐縮ながら覚えていることだけをピックアップしてご説明させていただきます。 各職業のスキルは30種類あり、また、各職業のスキルの中には必ず「????????」となっているスキルが3~4つあって、ゲームの序盤ではすべてのスキルが分からないようになっていました。 スキルの中には「スキルからスキルに繋ぐスキル」が結構あり、それが同じ職業ではなく、他職業と連携したモノもありました。 職業の中には「ターンの最後にもう一度行動ができる」というスキルがありましたが、もちろん、このスキルが無かった職業もありました。 ローグは「行往坐臥」(読み方不明)というスキルがあり、効果は「パーティーにサムライがいる場合、常に攻撃力にボーナス」となっていまして、他職業では似たようなスキルはなかったと思いましたが、もしも製品版でありましたら申し訳ございません…。(出身地が同じルシェだからでしょうか? その割にはサムライのスキルには無かったような…)また、「マスクドペイン」→「トリプルキス」にスキルを繋げることができ、"ペインLV3から大ダメージ"とスキル説明に書かれていました。 メイジは「ポータルジャンプ」というスキルがあり、効果は「直前に使用したポータルへ移動」となっていましたが、同じ効果のある道具(いわゆる「キメラの翼」)があるのかどうかは現時点では不明です。また、スキル名は失念いたしましたが、「次ターンの魔法の威力を3倍にする」という効果のスキルもありました。これはもしかしてイクラクン…ではなく、メイジはじまったか!? ヒーラーは、基本スキルが回復マスタリ系でしたが、攻撃スキルとしてベノム(毒)系スキルがありました。撲殺スキルは見当たりませんでしたが、「????????」にあるのかもしれませんね(無いかもしれませんが) ━以上が『セブンスドラゴン』のレポートとなりますが、全体的な所見としては、ぶっちゃけ、一見かなり フツーの正統派RPGっぽく見えますが、プレイしてみると、ちょっとフツーじゃないっぽいカンジが段々と 分かってくる、"新納節"がそこはかとなく漂っているRPGでした。 ただ、新納節が入っていても正統派RPGの流れを汲んでいるのは確かで、RPGファンの方にもオススメな 作品になっているのは確定的に明らかですし、私個人としてもすこぶる期待していますので、発売までの あと一ヶ月ちょっとの間、新情報が出るのを皆さんと同じく私もwktkしながら楽しみに待っていますですよ。
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宇田 前回に引き続き、古代さんをお迎えしてお送りするポッドキャスト後編、 えっと……はじまるよ~! 新納・古代 (爆笑) 新納 いいんじゃないですか(笑) (前編の続き) 宇田 …その時、このゲームこんなゲームだったんだ、やべぇ、全然間違えてたとか思ったのか、 それとも、まぁ全然僕らコンセンサス取れてたよって思われたのか、どちらでした? 古代 あー、まず最初に、インライン2の時までは、スクロールが結構ガタガタしてて…(笑) 新納 あーそうですそうです 古代 自分が作った曲のテンポ感と合わないんですよ 宇田・新納 あ~なるほど 古代 どうなのかな、って思ったんですけど、まぁでも、大丈夫だろうって思って(笑) 新納 そうそうそう、やっぱ処理落ちするんですよ、設計… 古代 最初はそうですよね、絶対 新納 済む前なんで、ほんとに仮に出してるって感じだったんで、ものっすごい処理落ちしてて 古代 ええ、ええ 新納 「自分の思ってる歩行テンポと違う」みたいな感じだったのかなと思います 宇田 なるほどなるほど 古代 結構自分そーいうのに引きずられちゃうんですよ、曲が 宇田 あーなるほど。そして、完成が見えてきて、どんどんクオリティが上がってきたと 古代 そうですね 新納 そうですね、それ以降はもう、特典にも入ってますけど、マレアイア…南国の国の曲が、 どうしてもイベントと噛み合わないんで、貰った曲は良かったんですけど「すいません、 イベントと噛み合わないんで、もうちょっと大人っぽくお願いします」ってのはあったり 宇田 なるほどなるほど 新納 そーいう様な修正を、お願いしたことがあったり、あとは、さっきも話出てましたけど、 7竜の、一番大ボスと言うか中核ボスの曲が、曲はすごく良かったんですよ、 良かったんですけど、その…運命的な竜との戦いなんで、 もっと運命的にしてもらえませんかってお話をしてですね 宇田 なるほど、なるほど 古代 …あと、あれですよね、中ボスと似てるってのがありましたね(笑)理由の一つに 新納 そうですね、どちらも、ボスっぽい曲で、楽曲としては正しいんですけど 宇田 なるほど、イベント的なニュアンスを 新納 そうそう、その通りです 古代 そうですねー 宇田 つけてほしいと…けど、そーいうニュアンスにも、フレキシブルに対応していただいて 新納 いやーほんとに。古代さんにいつも感謝してるのは、書き直してくださるんですよ、一から。 一から書き直してくれる… 古代 いやーそれやんないと自分が気持ち悪いんで 新納 そうなんですよね、結構その…途中、いじって返してくる方多いんですよ、この業界 宇田 そうですよね、普通そうですよ 新納 全部捨てるのは勿体無いから… 宇田 そりゃそうですよ 新納 ここが気持ち悪いんだったら、ここだけ直しますってのが多いんですけど、 古代さんは毎回一から書き直して下さるんで、そこはほんと申し訳ないなと思いつつ 古代 いえいえ 新納 いいものが上がってくると、よかった言ってって 古代 途中から書き直すほうが、逆に考え込んじゃうんですよ 新納 あーそうなんですか 古代 どこからどこまでが良くて、どこまでが悪いのかとか一々考えないといけないんで… あと、ゲームの曲ってつかみが良ければいいってのがあるじゃないですか 新納 そうですね、そうですね 古代 だからもう…NG食らったってことはもう、つかみが良くないって判断なんで 新納 (笑) 宇田 あーなるほど 古代 自分の中で一旦リセットして、つかみOKな感じでやりたいっていうか 宇田 はぁ~なるほど~… 新納 そーいうエピソードで言うと、自分一番思い出深いのは、 実はセブンスじゃないんですよ(笑) 宇田 (笑) 新納 前のゲームのとき 宇田 前のゲームのときの 新納 六層の、隠し層の曲が、すごい、リテイクをお互いしあって 古代 そうでしたっけ? 新納 そうなんですよ、で、嵌った時にすごい嵌って「これは嵌った~」っていう感覚が 今でも残ってたんで、やっぱりガッツリ毎回話をしようって気持ちで、今回やってました 宇田 そうですか~…いやー、そんなこと言われちゃうと、 今後もどんどん音楽が、楽しみになってきちゃうなー 新納 まぁそうですね、今後も…出来れば、お付き合いいただきたいなと思いますけども(笑) 宜しくお願いします(笑) 古代 いやいやこちらこそ宜しくお願いします(笑) 宇田 (笑)…ちなみに、ちょっとあのまだ、情報を取りこぼしてしまっているユーザーも いると思いますんで、ファミコン音源にするには、特定の条件が必要なんですよね? 新納 …そうですね、あの… 宇田 あ、あれ俺また言っちゃったよ~ 古代 (笑) 宇田 えーっとレトロ音源。レトロ音源にするには、特定の条件が必要、と。 どーいう条件が必要なんですか? 新納 あのですね、ゲームショウの時は、実は決まってなかったんで(笑) 言葉を濁したんですけれど、イベント入ったんで、決まりました 宇田 そうなんですか 新納 とある、歌に関係する国のドラゴンを倒して、そこで開放する洞窟に行くと、手に入ります。 そこがね、「隠しアイテムが手に入るんで、歯ごたえあるようにお願いします」って、 ドラゴン担当の人に言ったら、ドラゴンも~エグくてー 古代 (笑) 新納 なにこれ~取る気失せるよってぐらい、ドラゴンが、ややこしいところに配置されました 宇田 なるほど、素晴らしいですね 新納 でも背景は綺麗なところに入ったんで、 ぜひ楽しんで、死ぬのも楽しんでいただけたらと思います 宇田 じゃあ、苦労したあかつきに手に入ると、レトロ音源 新納 そうですね、でも取ろうと思うとゲーム中盤くらいに取れるので…しかもあれですよ、 ここで明かしちゃいますけど、一回取ると、ニューゲームにしても、 ファミコン音源、じゃないや 宇田 ハーイハーイハーイ 新納 一回手に入れるとね、その音源モードはずっと効果するので、 ニューゲームで初めても、問題ないんですよ。だから中盤までガーっと進めて、 音源だけ取ったら、ニューゲームをするって手もありですよ。そうじゃないと、 オープニングの曲とか聴けないんですよ(笑) 宇田 あぁそうかそうか。そう考えると、かなり豪華ですよね? よくよく考えると、その一定条件をクリアしないといけないってことは、 その条件に対してどうしてもクリアできないユーザーは、聴けないわけですよね? 新納 聴けないですね 宇田 そのある意味サブの、おまけのために、古代さんが骨身を削って(笑) 古代 (笑) 新納 (笑)骨身を削ってって言われると、困りますけどねー 宇田 う~んある意味…ま、おまけでは無いですけども 新納 僕からすると、ある意味、ボスを倒すよりほしい、 ゲームクリアよりほしいじゃないですか、そのモードって 宇田 はい 新納 人によっては。となると、あの洞窟自体が、ゲームとして大事な要素になるんで… ゲームとして面白くなるからいいんじゃないって 宇田 なるほど 新納 だってそうでしょ、すごいイイ宝箱があって、人生変えるような宝箱があってさ、 そこにダンジョンがあれば、楽しいじゃないですか 宇田 楽しいです、なるほど…それも込みでぜひ楽しんでほしいと 新納 そうそう。決して粗末に、どっかに置いといて、 適当に取ればイイよって風にはしてないんで 宇田 それは、そうですね 新納 楽しんでください 宇田 はい。…じゃえっと、レトロ音源! 新納 レトロ音源! 宇田 何度でも言うぞレトロ音源! 古代 (笑) 宇田 レトロ音源!ぜひ楽しんでください 新納 …ある日、小玉さんから「ニーノさんすいません」って(電話が)かかってきてねー、 変わりました(笑) 古代 (笑)名称が 新納 名称が、変わりました 宇田 ま、ユーザーの皆さんがどう呼ぶかは、僕らは知りませんけどね 新納 悩んだんですよ始め、8ビットってのと、ノスタルジックってのと(笑) あったんですけど、あんまりヒネると分かり辛いだろうってことで、 レトロにしました 宇田 なるほど、じゃあそんな、古代さんが骨身を削ったレトロ音源を、 ぜひ楽しんでいただければと 古代 (苦笑) 宇田 はい、じゃあ少しだけ…ユーザーからいくつかお便りが来てるんで、 ご紹介させていただければと思います。 えっと…お名前、アンリミテッド・セガさん 新納 ほぉ~ギリギリでしたね(笑) 宇田 ギリギリすね(笑)ハイ… 『戦闘から、フィールドに戻ったときに、 前の続きから音楽が始まるようになっていると嬉しいです』 …これは、こんなことは対応できたんですか? 新納 これは、あの~…古代さんからも要望を頂いていて、 今回フィールド曲長いんですよ、長いのに毎回一から始まるとやばいっていう 話があってですね、しかも、サウンドのプログラマーの担当者さんが、古代さんのファンだったんで 宇田 ほお~ 新納 「やりますよ…やりますよ!」みたいな感じでやって下さいました(笑) はい、おかげで、実現出来てます 宇田 なるほど。それによってなにか、古代さんが曲の何かを変えたってことは無いんですか? 古代 無いですね 新納 それは無いですね、逆に言うと、曲のメモリマップは既に決まっていたのに、 そのメモリマップは変わらないまま、中途再生って、2曲分のストリームを、 ストリームと言うか2曲分のデータを保持しておかないといけないんですよ。 …メモリマップ変えずにこれをやれって言うのか、って空気だったんですけど、 やっていただきました 宇田 (笑) 新納 でもその際には、SEもすごい協力してもらったんで、 アライさんにはかなり、感謝しております 古代 (笑) 新納 アライさんもまぁ「そっちが大事だと思うんで、頑張りましょう」って言って、 SEの容量を削っていただいてバンクを切り分けたりしてですね、頑張りました 古代 職人技ですね 新納 職人技ですね、もう…酷いんですよ(笑) あの、バトルのエフェクト担当してる人とかが、すごい豪華なSEを要求するんですよ、 なっがいやつを。でもー、中途再生のために、短くしてください、容量は減らしてくださいって、 どうしろっちゅーんじゃっていう 古代 (笑) 新納 どっちも折れない 宇田 けどそれは、実現したわけですね 新納 実現して。すごいでもエフェクト担当、喜んでましたんで、アライさんにも、宜しくお伝え下さい 古代 あぁー、あの、面白い話があるんですよね 新納 はい 古代 エフェクト作る時に、サンプルが要るじゃないですかどうしても 新納 はいはいはい 古代 こんなイメージでって言って…で、送ってもらった動画が実は 新納 あっ、はいはい 古代 アライが昔作った音だったっていう(笑) 新納 はいはい「これ僕のやつです」って感じで 宇田 (笑)なるほど、今度じゃあ、 ゲームが発売して僕らがまったりしたら、アライさんも呼んで 新納 そうですね 宇田 ポッドキャストをぜひやりましょう 古代 面白い人なんで 新納 じゃあアライさんと、エフェクトの松本さんを呼んでぜひやりましょう 宇田 いいですね、ホントにディープな話を、していきましょうか…あの、僕の友人で、 古代さんの音楽が大好きな…こっから先はユーザーの人には申し訳ないですけど、 更にディープな話をちょっとしたいなって思うんですけれど 今回の製作環境に関して何か、「今回俺スゲーことやっちゃったんだ」って マニアックな話があれば聞きたいと 古代 ええぇー 宇田 思うんですけれど 古代 いや~特になんか、そんなスペシャルなことは… 宇田 あ、無いですか 古代 無いですねーただ、あの~…まぁ苦労話って言うか、最初は音があんまり、評価が良くなくて 新納 すいません、申し訳ございません(笑) 古代 あの、音色が特に、某作品よりも良くないと言われて(笑) 宇田 はー 古代 あの某、某FMのよりも良くないと言われて…自分はそんな風に思ってなかったんですけど、 よく聴くとやっぱり、ま、自分はどうしてもOK貰いたいから甘く聴いちゃうんですけど(笑) 厳しく聴くと、ノイズがちょっと乗ってたりとか 宇田 ああー 古代 何かちょっと音が…古臭い?っていうかね、 何かちょっと古っぽいっていうか、エッジが立ってないっていうか 新納 そうですね 古代 その辺を言われて、で、音色の選定に非常に苦労してたんですよ、で、 使ったシーケンサーがキューベースの4なんですけど、 キューベースの4に最初から付いてきたハリオンワンっていうシンセがあるんですけど、 それの音色を使ったら一発解決したんです 新納 えーそうなんですか 古代 はい(笑)灯台もと暗しじゃないですけど、近くにいい素材が転がっていたという 宇田 ほぉー…そんなことって、あるもんですね、けど 古代 はい、何が合うかって分かんないんですよ、 DSに落とした時に、ADPCMの変換具合で、結構音が変わってしまうんで 色々落としていかないと、どれがベストな音かってのはなかなか… 宇田 なるほど… 古代 見つけるのは難しいんですよね、たまたま…前回は、 FM音源で上手く嵌っちゃったんですけど、FM音源は鳴りが良いんですよねDSは 新納 あー、確かにそうですね 古代 それで結構甘く見てたら 新納 はい、すみません…突っ込み… 古代 (笑) 宇田 なにそんな突っ込みしちゃってんですかぁ~大丈夫ですか~ 古代 いやでもほんとに、作り直して、 後半のね、ハリオンワンの音色使ってからは…結構… 新納 はい、すごい良くなりました。 むしろ逆に、音が良いなって思うゲームだと思います。 古代 そこはもう、アライが頑張って、できるだけ忠実にってコンバートしてもらったんで 新納 おまけにあれなんですよ、ちょっと裏話ですけど、カザンの曲ってのが、ほぼ最初の方で出来たんですけど、あの~ 最後のほうに「今の曲のクオリティに合わないから」って、アレンジから何から全曲、 リメイクして直して下さったんですよ、 それが、ヘッドフォンで聴いたりすると、すごい音が良くて、ものすごい感動しました 古代 それはあの、いきさつにも関係してて、最初ファミコン… 宇田・新納 アァー(笑) 古代 ごめんなさーい(笑) あのーレトロな音で行こうということで、 3和音前提に考えていたんですよ、あと、分かりやすい曲っていうオーダーが最初の方にあったじゃないですか。 で自分の中で「分かりやすい曲分かりやすい曲」となるべくこう、 メロディーをはっきりさせるだけじゃなくて、構成を単純にしておいたんですよ、 そういう作り方をしておいたんですけど、 あの~段々製作を進めていくうちに、満足できなくなってきて 新納 (笑) 古代 段々凝り始めるんですよね。そーいう課程があって、前半に作った曲って割とシンプルで、 あっさりしているものが多いんですよ。それが後半に行くに従って複雑な曲になっていくんですけど… 前半と後半に作った曲があまりにも違いすぎるんで、じゃあ作り直そう、と 宇田 なるほど 新納 今回は、古代さんリテイクが多くて、驚きました 古代 自分リテイクですね(笑) 新納 ドラゴンの最初に頂いた曲とかも「良いのにな~」って、 結構曲良いのにって思ったんですけど、「いや何か違うんで」って 宇田 そうして上がってきた時の方が 新納 おぉー良かった良かった、って言ってました 宇田 すごいな~…いやーなんか、クリエイター魂を見ましたね 古代 (笑) 宇田 じゃあもういっこ、あの、固有名詞入るんですけど 新納 (囁くように)こわいです… 宇田 ま、許してくださいよ(笑) えっとですね、出戻りゲーマーさん 『セブンスドラゴンでは、テンポのいい戦闘と音楽を期待しています。 自分にとっては、イースやソーサリアン以来の、古代さん音楽のゲームになるんでとても楽しみです』 と書いてあるんですけど、古代さんの過去の作品と比べてみて今回は、古代さん的には どういうポジションで曲を作ったのかなーというのをちょっと 古代 あー 宇田 お訊きしたいですね 新納 そうですね僕も訊きたいですね 宇田 ちょっと、パッは出てこないかもしれないですけど 古代 そうですね~…あの、やっぱり、ゲーム音楽なんで、ゲームに合ってるって事がまず大事なんで 新納 ああ~ 古代 じゃあ過去に、こーいうタイプのゲームを自分がやったことあるかって言うと、 無いんですよね、自分の手札の中に無いので、最初はそれを作るって事に、色々試行錯誤しましたよね。 で、イースやソーサリアンっていうのも分かるんですけど、 イースやソーサリアンはARPGですよね 新納 はい 古代 動きがキビキビしてて、常に動いてるってのがあるけど、 これは普通の2Dのね、RPGなんで、見下ろし型のRPGなんで、テンポ感が全然違うんですよね、 っていうことで、そーいうタイプの曲にはならないですよね。 それは真っ先に切り捨てたんですよね。 ただ戦闘は、色々ネットとか調べてると、テンポのいい戦闘曲ってのが 好まれる傾向があるんで、じゃあ通常戦闘は全部、ノリノリな感じのにしようかなっていう 新納 はい 古代 ただまぁボスはそういうんじゃなく、もうちょっと圧力を感じるような、 壮大なイメージの…オーケストラ楽曲ですよね、そういうのにした方がいいのかなって。 その辺は…何ていうか、自分の中では統一性はあまり考えないで、 シチュエーションに、新納さんから頂いたオーダーのシチュエーションに合う様に、 作っていったっていうか。文字を…リスト、仕様書っていうか 新納 はい 古代 オーダーの文章どおりの曲になってるかなって思うんですけど(笑) 新納 はい。結構毎回ムチャ振りだなって思うんですけど 古代 (笑) 新納 すごい抽象的なこといっぱい書くんで僕 宇田 けどそれが、ぴったり合うのが上がってくるんですよね 新納 くるから驚くんですよね 宇田 じゃあ、そういった、過去の作品どーのこーのではなく、今回の作品として、 古代さんのテイストもありつつ、曲を作ったと 古代 はい 新納 でも毎回思うんですけど、古代さんとお話しする時に出てくる話題として、 僕は、ゲームより曲が勝ってほしいタイプなんですよ(笑) 宇田 (笑)あ、そうなんですか? 新納 古代さんはいつも結構遠慮されるので、ぜひ次があったら、曲が勝つやつで 古代 あぁー、はい 新納 曲を聴いてるのかゲームしてるのか分からないみたいなゲームが好きなんですよね。 そういうゲームを1本チャレンジしていただければなーと 古代 あぁー、いいですね 新納 次のテーマは 古代 …でも、自分がなんか、好き勝手暴れる時って…あんまり、あんまり良い結果にならない…(苦笑) 宇田・新納 (笑) 新納 今回あの、お便りでも結構来てると思うんだけど、あれは… あれは違うか、お便りじゃなくて、ホームページやってて見たんですけど、 最近のゲームの曲って、映画音楽っていうか、環境音楽が多かったんで、 今回のバトル曲はすごいグッと来ましたっていうのがあって 宇田 あぁー 新納 僕もそういうとこ、ちょっと分かるんですよ、 やっぱりゲームミュージックって、勝ってほしいんですよね ゲームに勝っちゃったみたいな、「もうこのゲーム、サントラでいいんじゃね?」っていう 古代 (笑) 新納 そーいうの好きなんですよ、今回はバランス良くやりましたけど、 ぜひ今度アンバランスなやつも1本やりたいなと思います 宇田 はい。えっと、もちろん今回、セブンスドラゴンが、大盛況いただいていると思うので、 発売したらもちろん、サウンドトラックが出ます。で、サウンドトラックに関して今日、 言っちゃっていいのかな5pbさん、5pbさんと、打ち合わせをして、 こんな内容になりましたっていうのを、古代さんの方からご報告いただいても 古代 はい 宇田 大丈夫でしょうか? 古代 えっとですね、セブンスドラゴン・オリジナルサウンドトラックっていうタイトルが 決定しまして…決定したのかな? 宇田・新納 (笑) 古代 つい先程決定いたしまして。 内容は、ゲームで使われている全ての楽曲が入っているんですけど、 DSから収録ってのも考えたんですけど 新納 はい 古代 どうせだったら、元になってる方を収録しようかと思って。 PC上で作られたDSにコンバートする前の、さっきも話題に出ましたけど、 ハリオンワンとか色んなプラグインで作られた、オリジナルの楽曲…と、そのリバージョン… 新納 オリジナルバージョンと 古代 レトロ音源バージョンと。個人的には、このレトロ音源バージョンはかなり、おすすめです 宇田 それは、なんでですか? 古代 なかなか、良い音してるんです 宇田 あっなるほど 新納 ときめきますよ 古代 作ってるうちに自分でも面白くなってきちゃって 新納 (笑) 古代 結構色んなとこ凝ってるんです 宇田 ゲームだけじゃなくCDでもグッとくる、と 新納 はい。でも不思議なんですけど、データロードして、たまたまファミコン音源あああ 宇田 ああぁ 新納 たまたまレトロ音源版に切り替えてデータロードして「通しプレイするか」ってやった時に、 あまりにシックリきてるんで、こーいうゲームだったかなって気持ちに 古代 (笑) 新納 何の違和感もなくやってたりして、これがグッときます 宇田 ほー 古代 それで発売日なんですけど、現状は4月の半ば辺りを予定してるんですね、 でまだ何枚組とかって、正確には計算出来てないんですけど、 今回39曲×2で、39曲1ループずつ収録しても70分超えちゃうんですよ 宇田 あーそうか、じゃあもうそれでまず2枚に 古代 ええ、ですので4枚組くらいになるのかなーと。ただ、値段は…据え置き… 宇田 おお!据え置き! 古代 据え置きというか、現実的な 新納 現実的な(笑) 古代 ところにこう、設定していただこうかなと 宇田 すげー5pbさん太っ腹だ! 新納 そうですねー 宇田 なるほど、じゃあ、4枚組になってしまうかもしれない 新納 しかも、さっき聞いた話によると、他のなんとか版とかも出るかもしれない、かもしれない 古代 5pbさん色々企画してくださるんですよね 新納 さっき僕は、FM音源版聴きたいなって打ち合わせで言いました(笑) 宇田 (爆笑) 新納 キッツイなーって感じでしたね(笑) 古代 あーそれはちょっとね、スケジュール的にきつい… 新納 (笑)きつい 宇田 じゃああれだ、あの、この公式サイトに送るかは別にしてね、色々要望があれば実現する可能も 新納 そうですね、いただければ僕も古代さんとか、5pbさんに届けますので 宇田 「1,000件きたよ」って言えばさすがにね 新納 来年かもしれませんけどね 古代 (笑) 宇田 じゃあそんな感じで、皆さんからのお便りも相変わらず待っています。 先程もお話したんですけれど、アライさんを交えてもう一回やらせていただければなーと 思いますし、その時古代さんも若干お時間いただければなーと思いますんで、 古代さんに質問等あれば、またメールいただければという形でございます。 じゃあ今日は長く…すげぇ、1時間近くかかりましたね 新納 また前後編か? 宇田 52分間。前後編ですね。まぁ長くやりましたんで、ぜひお聴きいただいて 新納 はい 宇田 前編後編お付き合いいただいて、ありがとうございました。次回もお楽しみに。 podcastへ
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2009年7月20日 セブンスドラゴンオンリーイベント「赤い花の丘」 オンリーイベント【赤い花の丘】に参加するサークルの自己紹介ページです。 編集メニューからどしどし追加してください。編集の方法が解らない方や、イベント後の在庫・委託状況についてはページ最下のコメントにご記入ください。 とき:7月20日(海の日)ところ:大田区産業プラザPiO スペース サークル名 お名前 自己紹介 赤い10 RINARINA 朱堂りま オマケ本つきエコバッグ、再版本、既刊本があります。 赤い26 善 ama*Garuna amaとガルナの合作4コマ本(絵板投稿分、修正のうえ再録)、合作ピアノアレンジCD(14曲、51 56)。セット販売です。 コメントフォーム あと一週間 -- 名無しさん (2009-07-13 23 05 54) もう このページ不要なんじゃ -- 名無しさん (2010-03-30 02 25 55) 名前 コメント
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投票は終了しています。 結果発表 好きな♀キャラ(主人公) 好きな♂キャラ(主人公) 好きなNPC 好きなドラゴン パーティの性別比 システムに関する不満・要望 パーティの編成 本編クリア時の平均レベル 好きなBGM MODE 好きなBGM 得票率が1%(小数点以下四捨五入)に満たない項目は「その他」にまとめています。 好きな♀キャラ(主人公) 得票数 得票率 プリンセス4 17936 (19%) ヒーラー3 13538 (14%) メイジ3 11415 (12%) サムライ4 10888 (11%) プリンセス3 4785 (5%) ローグ4 4470 (5%) ファイター4 4361 (5%) ナイト3 4007 (4%) ヒーラー4 3472 (4%) メイジ4 3153 (3%) ローグ3 3143 (3%) ナイト4 3121 (3%) プリンセス2 3112 (3%) サムライ3 3017 (3%) ファイター3 2426 (3%) プリンセス1 2385 (3%) 投票総数 95229 (100%) 好きな♂キャラ(主人公) 得票数 得票率 ヒーラー1 1616 (14%) ローグ1 1432 (12%) ファイター1 1397 (12%) メイジ1 1376 (12%) サムライ2 1164 (10%) ナイト2 934 (8%) ヒーラー2 834 (7%) サムライ1 671 (6%) ナイト1 588 (5%) ファイター2 581 (5%) ローグ2 554 (5%) メイジ2 545 (5%) 投票総数 11692 (100%) 好きなNPC 得票数 得票率 アリエッタ 634 (14%) ファロ 423 (10%) 羊のラムニク 367 (8%) エメル 278 (6%) リッケン 271 (6%) アフロバード 244 (6%) リャマ 236 (5%) 執政官エラン 195 (4%) ユーリィ 181 (4%) ノワリー 179 (4%) ネバンの耳のいい女性 172 (4%) メロウタイム☆ハノイ 148 (3%) まっつぉ 129 (3%) アイテル 114 (3%) バントロワ 109 (2%) みはぁりへぇぃし 74 (2%) ルシェ王 62 (1%) ドリス・アゴート 61 (1%) 旅するメイド 60 (1%) 漫才動画のドラゴン 57 (1%) カリユ 45 (1%) レン 45 (1%) メナス 40 (1%) ジェッケ 30 (1%) ワンダフルバード 30 (1%) ゲンブ 24 (1%) スパイル 24 (1%) その他 204 (4%) 投票総数 4436 (100%) 好きなドラゴン 得票数 得票率 デッドブラック 66 (19%) ミレクーラオウガ 36 (11%) ヘイズ 30 (9%) ニアラ 29 (9%) ND 26 (8%) フレイムイーター 26 (8%) リブロドラゴニカ 25 (7%) タワードラグ 23 (7%) トリカラード 19 (6%) キング 17 (5%) ジ・アース 17 (5%) ドレッドノート 10 (3%) イビルドラゴニス 4 (1%) インビジブル 3 (1%) ロン 3 (1%) サーペンタス 2 (1%) ステゴザウラス 2 (1%) その他 2 (1%) 投票総数 340 (100%) パーティの性別比 得票数 得票率 女女女女 253 (34%) 男男女女 218 (29%) 男女女女 166 (22%) 男男男女 51 (7%) 男男男男 30 (4%) 女 8 (1%) 男女 4 (1%) その他 10 (1%) 投票総数 740 (100%) システムに関する不満・要望 得票数 得票率 クエスト受注状況・進行状況はステータス画面で確認させて! 221 (18%) フィールドスキルが切れたらシステムメッセージで知らせるか、画面内にアイコンを表示して! 146 (12%) 獣耳キャラを無くしてほしい 125 (10%) 隠し通路を見つけたら下画面マップに表示するようにして! 102 (8%) 倉庫がほしい 94 (8%) 難易度をうにゃうにゃの迷宮ぐらいまで上げて! 63 (5%) エンカウント率が高すぎ! 61 (5%) この項目全部 48 (4%) セーブは2個以上作らせて! 47 (4%) モンスター図鑑がほしい! 25 (2%) PT人数を5人にして! 23 (2%) せっかくの拠点なのでパーティーから外れているギルドメンバーがうろついて欲しい。 16 (1%) 中断セーブがほしい! 15 (1%) クエストオフィスの経由をやめて! 14 (1%) 最後尾のキャラのコマンド決定後、行動開始まであと1入力欲しい! 14 (1%) タッチパネルをもっと利用して欲しい 13 (1%) CUSTOM画面もLRでキャラチェンジさせて欲しい! 13 (1%) カスタム画面のスキルツリーで、アイコンをペンタッチでスキルを見られるように 11 (1%) AUTO戦闘ボタンが欲しい! 10 (1%) フィールドでセーブしたい 9 (1%) リャマ関連のイベントがもっと欲しい! 9 (1%) エルフ耳の♀(獣耳の♂)を追加して! 8 (1%) 預り所がほしい 8 (1%) 下画面マップにメモ書かして! 7 (1%) 敵の攻撃にもエフェクトが欲しい! 7 (1%) 絵師を変えて! 7 (1%) その他 219 (18%) 投票総数 1244 (100%) パーティの編成 戦:ファイター 盗:ローグ 侍:サムライ 騎:ナイト 魔:メイジ 癒:ヒーラー 姫:プリンセス 得票数 得票率 騎侍盗姫 129 (8%) 戦侍盗姫 120 (8%) 侍盗魔癒 108 (7%) 騎魔戦侍 106 (7%) 戦侍盗魔 102 (7%) 騎戦魔姫 87 (6%) 侍騎姫魔 74 (5%) 騎戦魔癒 56 (4%) 騎姫魔癒 50 (3%) 侍盗癒姫 48 (3%) 騎侍癒姫 48 (3%) 戦侍魔姫 44 (3%) 戦姫魔癒 41 (3%) 騎侍魔癒 39 (2%) 魔 35 (2%) 戦侍魔癒 33 (2%) 騎侍盗癒 33 (2%) 騎盗姫魔 27 (2%) 侍盗魔姫 25 (2%) 戦盗魔癒 23 (1%) 癒癒癒癒 22 (1%) 戦侍姫癒 19 (1%) 戦盗癒姫 18 (1%) 騎盗癒姫 16 (1%) 姫姫姫姫 15 (1%) 騎盗癒魔 15 (1%) 侍姫魔癒 14 (1%) 戦盗騎癒 13 (1%) 癒姫盗魔 13 (1%) 盗侍戦癒 12 (1%) 騎戦侍盗 10 (1%) 騎侍盗魔 8 (1%) 騎姫戦盗 8 (1%) 騎戦姫癒 8 (1%) その他 145 (9%) 投票総数 1566 (100%) 本編クリア時の平均レベル 得票数 得票率 65 16 (14%) 69 15 (13%) 72 13 (12%) 68 10 (9%) 62 5 (4%) 64 5 (4%) 66 5 (4%) 67 5 (4%) 70 5 (4%) 100 4 (4%) 55 4 (4%) 60 4 (4%) 74 4 (4%) 73 3 (3%) 75 3 (3%) 80 3 (3%) 59 2 (2%) 79 2 (2%) 63 1 (1%) 76 1 (1%) 78 1 (1%) 87 1 (1%) 投票総数 112 (100%) 好きなBGM MODE 得票数 得票率 NORMAL 21 (60%) RETRO 13 (37%) MUTE 1 (3%) 投票総数 35 (100%) 好きなBGM 得票数 得票率 ダンジョン-密林航行 42 (17%) バトル-七帝竜 41 (17%) フィールド-ロスト東京 20 (8%) ショップ 17 (7%) バトル-西大陸 13 (5%) バトル-東大陸 12 (5%) 物語-真実 11 (4%) 真竜2nd N・D 9 (4%) タウン-アイゼン 7 (3%) ダンジョン-紅杭の塔 7 (3%) ダンジョン-妖花領域 5 (2%) バトル-強敵 5 (2%) セブンスドラゴン 4 (2%) タウン-村 4 (2%) フィールド-竜の大地 4 (2%) 悲しみ 4 (2%) 真OP 4 (2%) ??? 4 (2%) バトル-ドラゴン 3 (1%) タウン-プレロマ 2 (1%) タウン-マレアイア 2 (1%) タウン-ミロス 2 (1%) ダンジョン-古代遺跡 2 (1%) ハントマン 2 (1%) フィールド-天路海路 2 (1%) フィールドの始まり 2 (1%) 戦闘勝利! 2 (1%) 物語-凱旋 2 (1%) 真竜3rd ニアラ 2 (1%) その他 10 (4%) 投票総数 246 (100%)
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宇田 みなさんはじめましてこんばんは。ポッドキャストを送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 と、本日は特別ゲストとしまして、 古代 はい、サウンドの古代です。 宇田 はい、古代さんをお迎えしまして、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 古代 よろしくお願いいたしまーす。 宇田 じゃまず、えーと今回、古代さんをお迎えして、セブンスドラゴン、作成した、 まぁ馴れ初めと言いましょうか、流れと言いましょうか。 新納 流れ。 宇田 ちょっと、ご説明いただけますか? 新納 そうですね。んーまた、前の話をすることになる…(笑) 宇田 (笑) 前の話から、でもまぁいいですけど、はい。 新納 まぁそう、簡単に言うと、今回のゲームも、あれですよ、みんなが安心して遊べて、 どちらかというと20代30代の方、まぁ僕も含めて、その年代層の方が楽しめるゲームの、 王道のものを作ろうと思った時に、じゃあその年代の人の遊んだゲームの、 王道の、作家さんを連れてくるのが一番正しいでしょ?っていうところでですね。 で、まぁ、僕からすればその、また、とか、前回と引き続きまた、とかいう気持ちじゃなくて、 今回は、古代さん、という感じなんですよ。今回も、ではなくて今回は、古代さんにお願いしようと。 で、あのー、前回お話聞いたときに、「RPGの曲を書くのは実は初めてで」ということだったので、 じゃあ今回は2Dの、見下ろし型のPRGの曲も書いていただいて、全ジャンル制覇みたいな(笑) 宇田 (笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど、3DダンジョンRPGから2DRPGまで。 新納 RPGまで。もうなければ格闘ゲームも振りますよ(笑) 古代 (笑) 新納 (解読不可)でもやられてますよね、(解読不可) 古代 あぁー、そう、そうですね。 宇田 (笑) なるほど、そんな感じで。 この枠で、行われたと。 新納 はい、そうですね。 宇田 今回、じゃあちょっと、あのー無茶ぶりだったら、スルーしていただければと思うんですけれども、 じゃあそういう、今回も同じようなお話をいただいたとき、古代さんはどんなふうに思われたというか。 「はぁメンドクセー」と思ったのかそれとも(笑) 古代 ははは、いやいやいや(笑) 宇田 「いいじゃん、いっちょやってやろうじゃん」みたいな感じだったのか。 古代 いやぁもう、そりゃぁ嬉しかったですね。はい。 宇田 じゃあもうすんなり、もうOKみたいな。 古代 いやもう、絶対やります。と。 新納 ホントに、またやらせて頂いて、ホントうれしいです。 宇田 この面倒くさい、この新納一哉とやる、となったときに。 古代 あぁ、いや。 宇田 ははは(笑) 古代 そんな、めんどくさくなんてない、ないですよ(苦笑) 新納 ちゃんと否定しなよ(苦笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど。じゃあ、もうホントにすんなりと行ったと。いうことですか。 新納 タイミングもよかったんですかね、なんか。 古代 あぁー、そうですね、タイミングがホントにばっちり良好 新納 絶妙でしたよね。 古代 絶妙でしたよねー。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 「お、今なら全然いけます余裕で」みたいな 古代 えぇ。 新納 「ちょっと、あと一か月待ってください」みたいな感じだったですよね。 古代 えぇ、そうですね。ちょうど空いたんですよねー。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 古代 えぇ。 新納 すごい、だから、まぁ例によって、神のお導きだなぁと。思いましたね。はい。 宇田 ゲームの神が降りてきたと。 新納 ゲームの神が。はい。 古代 (笑) 新納 一緒にやれと。はい。そういうことだったんです。 宇田 なるほど。 じゃあ、そんな今回ですが、今回、セブンスドラゴンの音楽、作ってく過程でもどっちでもいいんですけども、 どういったとこを聞いていただこう、という風に考えて作って、お二人で作っていったんでしょうか? 新納 それはまぁ、ちょっと古代さんのほうからじゃぁ一回、 古代 そうですね、はい。 宇田 今回の聞きどころを、じゃあ是非、ちょっと。 古代 えーとですね、聞きどころというとなんか、まぁどういったものかなぁといった感じなんですけど、 まぁ、あのー…前にね、FM音源で、あの作品をやりましたけどね。(笑) 宇田 (笑) 古代 そういった意味では今回はその、純粋にそういうのを取っ払って、DSで初めて書くオリジナル曲、 DS用に、っていうことで、その辺で苦労したところは沢山あるんですけど、 まぁ…その苦労どころを聴いていただければと(笑) 宇田 なるほど、なるほど(笑) 古代 なんかうまく言えないんだけど(笑) 新納 でも、あれですよね、よく考えてみれば、あのー前回の仕事ってFM音源みたいな変化球をお願いしたんで、 今回はわりかし直球っていうことであのー、 古代 直球、あぁそうですね最初っからそういうオーダーで。 そうですね、まぁあの方向性は二転三転、 新納 しましたけどね(笑) 古代 したんですけどね(笑) 新納 最初はすごい大変でしたけどね。 古代 まぁでも、どういう風な世界観にしようかって決めるの非常に大事なことなんで、 そこにまぁ時間をかけていただいたということで。 新納 そうですね。 古代 えぇ。 宇田 今回あのー、また後で説明していただくこともあるかと思うんですけど、予約特典が、 アウトテイクというんですか、その、二転三転していった、その 新納 聴けると思います。 宇田 そう、ちょっと面白いんじゃないかなと思いますね。 新納 僕あれなんですよその、古代さんに提案した時に、「この曲をいいですか?」っていう風に、 ファイルでお送りして、「あれは、よかったのかな」って結構、作ってる途中の曲も結構あったと思うので、 これまんま途中の曲とかを僕としてはユーザーに聞いてほしいんですよ、正直。 僕もファンだし、僕だったら途中の曲でもいいから聴きたかった。 んで、あのー投げてみて、どう、大丈夫ですかね? 古代 え、あの途中の 新納 バトルの、結構こう、サンプルです、この辺で切りますみたいなのも、僕は、お届けしたいなぁと思ってるんですけども 古代 あぁ、いやでも、まぁそうおっしゃっていただけるんだったらそれでも、えぇ 新納 あ、ホントですか、じゃあかなりじゃあ、かなりレアな、もうあれですよ、 僕がホントは隠して、こっそり隠しておきたいような曲とかも、今回はじゃあ、あの、 秘密特典として。 古代 秘密特典として。 宇田 秘密特典としてね、出てくると。素晴らしい。 新納 いや、ないですよ普通。 宇田 まぁ普通ないですねー。 新納 だって、製品版か、あるいは未収録の、なんつうの、あのー正規版じゃないですか普通は。 完全に、僕と古代さんがやり取りしている最中の、「こんな曲どうですか」みたいな、 やり取り最中の曲なんで。 宇田 キャッチボール中の 新納 かなりレアな感じなんじゃないですかね。 古代 ちょっと恥ず、お恥ずかしいですね(笑) 新納 いやー、いや、聴いてる人からしたらちょっと楽しいですよ、やっぱり。 古代 うーん、そうですかね。 宇田 それ、あの、紹介、ユーザーの皆様が聴くときはその、なんていうんですか、 時系列順に聴けるとかそういう感じなんですか? 新納 あー、時系列…ですかね? じゃあちょっと、 宇田 その、愛の、愛の過程を(笑) 新納 あれしますよ、そのー、聴かせるときに、僕と古代さんがやり取りしてる最中のメールの、 印象に残った一行を書くってどうですか? 宇田 あー、それいいですね! 古代 あー、いいですね。 宇田 いいですね。 新納 それだったらなんかこう、聴いてる人も、きっと「こういう流れでこの曲ができたんだ」ってわかると思うんで。 かなり危ないところもありますけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 (笑) 新納 あぶないなーこれ(笑) 宇田 (笑) ど、どういうところが危ないんですか? 新納 あのーなんか、「スギヤマ先生的な…」 宇田 ははは(笑) なるほどなるほどね、ちょっと、ほんとに個人名が出てしまうわけですね。 新納 出てしまうわけですけど。 宇田 それちょっと危険な、感じですけど。 新納 御大みたいな。 宇田 御大みたいな。なるほどなるほど。 新納 普通にメールのやりとりしてて、 「御大的なやつなんですけど…」 「すごく御大的になってしまいましたけどどうでしょうか」って言って、 「ちょっと御大的に過ぎかもしれませんね」っていう、返し方をしたり(笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 ちょっと楽しいこともあったりしましたけど、はい。 宇田 そういう過程ものぞける、 新納 のぞけるような。 宇田 感じになっていると。なるほどなるほど。 じゃあ今回、今回の音楽は…なんていうんでしょう、あのー…セブンスドラゴン自体が、 まぁ多分新納さんが、まぁ間違ってたら指摘してほしいんですけど、 新納 はい。 宇田 スタンダードなRPGの、楽しみ方を追求しようってとこもあると思うんですけど、 新納 そうですね。 宇田 なので、音楽もそれに多分付随したものになってると思うんですけれども、 そこに落ち着くまでってのは、もっと変化形的だったんですか? 新納 いや、変化形はないでしたよね。 宇田 ない、ないですねぇ。 新納 あの、どう王道を、このゲームのテイストを活かしつつ、どう王道を作っていこうかっていう話を、ずっとしてたと。 宇田 そうですねぇ。 古代 そのために、王道と言われているRPGの曲のサンプルをね、こういくつか頂いて。 まぁまずそこを真似るところから始めたわけですけど(笑) 新納 それは、失礼なことをいたしました。 古代 いやいやいやいや、全然全然。 新納 ホントに、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 古代 いやいや。あのー、真剣に分析とかやりましたよね。 宇田 あぁー。 新納 あ、やりましたよね。 古代 やりましたやりました。 新納 「この曲ってのはこういうことなんじゃないか」みたいな解釈を二人でしてですね、 宇田 あー。 新納 すごい僕貴重な経験をしてるなぁと思いました。 宇田 (笑) なるほど。 新納 はい。 宇田 そのじゃ、歴代の、王道のゲームソングたちを古代さんが分析した過程を見ている。 新納 見てます。ホントに。 古代 それレアですね。 新納 レアですよ。 宇田 それ、それまとめて本にしたらどうですか? 新納 いやぁ、それはちょっと、怖い… 宇田 ははは(笑) 新納 ねぇ?率直な意見とか、もう殴り合いな勢いで、 宇田 あー、なるほど(笑) 新納 「こうなんじゃね?この曲結局は」みたいな、危ないですよ(笑) 宇田 危ない(笑) 新納 はい、危ないですね。 宇田 色んな御大から、いろんなクレームが来る可能性が。 新納 そうですねぇ、はい。 宇田 じゃあちょっと、それは。 新納 いやぁ、ホントね、古代さんはともかく、 「新納何わかっちゃったふりしてんの?」みたいな空気になんの、怖いっすね。 宇田 怖いっすね。 新納 怖いっすね。 宇田 それはじゃあちょっと、若輩者の我々ですから。 新納 そうです。 宇田 じゃあちょっと、伏せて。 古代 (笑) 宇田 なるほど。 じゃあ、今回の音楽のもう一つの聴きどころ、になるかと思いますけれども、 ファミコン音源。ファミコン音源にしよう、って決めたのはどういう流れで… 新納 ちょっとその前に一個、提案していいですか? 宇田 はいはい、いいですよ、どうぞ。 新納 ファミコン音源てほら、一応、NGになったんで。 宇田 あ、NGになったんでしたっけ、 古代 あはは(笑) 新納 はははははは(声が笑っていない) なりました。 宇田 あ、そうでしたっけ。すみません間違っちゃいました。 えーとじゃあ、 新納 レトロ音源になりました。 宇田 レトロ…8bit音源? 古代 レトロ音源。 新納 レトロ音源ってゲームに出てました。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 すみません、まぁいろいろ事情があって。 そりゃあ、やっぱり他社さんの商標なんで。 宇田 はいはい、そうですね。 新納 まぁ色々、問題があって。 まぁそこは、結局やりたいことはレトロな音源ってことだったので、レトロな音源でいいじゃないと、 いうことでレトロ音源にしましたですね。はい。 宇田 はい。 じゃあレトロ音源。 新納 はい。 宇田 今回、えーとレトロ音源にした、理由というか、過程というか、どんな感じだったんですか? 新納 それさっきあれですね、サントラの話の時にも出ましたけどね。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 はい、あのー、 宇田 それじゃとっときゃよかったですね(苦笑) 新納 はい、そうですね。 まぁそうですけど、結局のところ、僕の年代の、まぁ僕が結局、自分が好きだった、っていうか、 自分が遊んで面白いと思ったゲームが、今でも面白いはずって気持ちでゲームを作っているので、 そんときの遊んだ音源、が一番ゲームにあってる、っていう人がいるわけですよ、年代的に。 宇田 はい、そうですね。 新納 そういう人向けにゲームを用意すれば、そういうのをやりたくなかった、なんだろう、 最近のゲームに興味なかった人とかも、やってくれるんじゃない?っていうつもりでいえば、 レトロ音源のほうも用意しておきたい。 宇田 なるほど。 新納 贅沢に言うと、それだと、一個だけだとただの懐古なんで、普通の音源も用意して、その当時の用意もして、 二重に苦労していただいて、全員に喜んでいただこうっていう。はい。 宇田 なるほど。 さぁその二重の苦労を新納から提案、新納さんから、提案された時って、どう、どうでした? 古代 いや、別になんか、簡単じゃないかなーって思ってたんですけどね、いざやったら(苦笑) 宇田 (笑) 古代 で、「あ、これ大変だわ」ってのが結構後からわかっちゃって、もうなんか、どうしようって(笑) 新納 ははは(笑) 宇田 はは(笑) それ、まぁ専門的なお話になるかもしれませんけれども、どう大変だったんですか? 古代 あのー、まずその…なんていうんですかね、昔の音源って、作り方が今とずいぶん違うんですよ。 宇田 はい。 古代 あのちょっと専門的な話になっちゃうんですけど、シーケンサそのものが違う… 宇田 あぁ。 古代 で、今結構音がいっぱい、とにかく出ることが作られてるんですけど、昔っていうのはその、 少ない数の音を、いかに効率よく使うかっていうことで、例えばMMLとかっていうのが発明されて、 でそれで組んでたんですよね。だから、そういう作り方をしないと、難しい所って結構いっぱいあるんですよ。 なんですけど、それを今の時代のシーケンサ使って組むと、結構これがですね、面倒くさいことがいっぱいあって、 宇田 はい。 古代 例えば、そうですね…一個の音を分散させて、高速で動かして、和音っぽく聴かせる手法があるんですけど、 そういうのはまぁMIDIのそういうね、最近のそういう、今風のシーケンサでは標準では出ないんですね。 宇田 あぁー、なるほど。 古代 で、そういうことができるプラグインとかもあるんですけど、DSに持ってくためにはそういうのが使えないんですよね。 データ化しないといけないので、ほとんど手打ちでそういう分散和音とかそういうの全部作ってるんで。 だから必ず、三声+ノイズ+PCMっていう5つチャンネルがあるんですけど、必ずその枠の中に収まるように、 頭の中で地図を描きながら、アレンジを描きながらこう、音を配置していくんですよね。ええ。 それが結構大変でした(笑) 宇田 (苦笑) なるほど… 古代 すごいアナログ的な作り方をしたんです。 宇田 ホントに、じゃあまさに手作業、手作業で… 古代 手作業でですよね。 宇田 あ、じゃあ初めは、新納から、新納さんから振られた時は、まぁ元の曲を作って、それをまぁなんか、 ファミコン音的な…あ、失礼レトロ音源的な 古代 (笑) 宇田 音源を乗せれば、すぐ作れるじゃないかと、思ったら、そうじゃなかったと。 古代 そうですね。 あの、簡単な方法もあるんですよ。 宇田 はい。 古代 あのー、単純に、和音削って、三声に落とし込んで、ただ流すっていう方法もあるんですけど、 それじゃあちょっと、ねぇ、なんか自分としては許せない…(笑) 宇田 (笑) なるほど、「これはレトロ音源じゃない!」と、逆に。 古代 えぇ。まぁ、ねぇ、それを使いこなしてるとはとても言えないですよね。えぇ。 ファミコン職人並の聴かせどころを作らないとちょっと嫌な、ちょっとまずいだろ!というところが(笑) 宇田 なるほど、そんな苦労を強いてしまったわけですね。 新納 でも初めのころはですね、僕もお会いした時に「まぁ、そんな大変なことじゃないで」って言ってます確かに。(笑) 宇田・古代 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 「ツボさえ押さえれば結構誰でもできるんで、自分と他のスタッフとかで合わせてやりますよ」って言ってたんですけど、 ほかのスタッフの方もですね、今回、前回引き続き色々サポートしていただいている新井さんって方がいて、 でも新井さんも、「でも、僕も古代さんのアレンジが聴きたいんで」みたいな(笑) 宇田 ははは(笑) なるほど、それで古代さんに振ってしまったと(笑) 新納 「まぁ、できるからできるから、大丈夫だよ」みたいな感じで、はい。言ってましたね。 宇田 (笑) 古代 そう簡単にはいかなかったですね。 宇田 じゃあもう、通常、まぁ今回すみません全部で何曲でしたっけ? 新納 え、39曲ですね。 宇田 39曲。39曲かけることの2倍の作業をじゃあしたと。 新納 そうですね。 古代 そうですね。 宇田 なるほどー。 新納 まぁそのせいでさっきのサントラの話もね。 宇田 あぁ。 新納 4枚組とかね。 宇田 4枚…(笑) 新納 あぁまぁそれはまた後で告知 宇田 あぁはい、そうですね。4枚組…(笑) はぁ。 じゃあ、えーとー、今回、前回の作業はどうだったかちょっと分からないんですけども、 新納 はい。 宇田 今回、そういった流れの中で、この方向でいこう、っていう風に決まった元の曲とかって多分あると思うんですけども 新納 元の曲って、多分、フィールド曲の最初のほうか、後はカザンですよね。 古代 えーっとー、どうでしたっけ、あのー逆に、シンフォニックな方向に決まったときですよね。 新納 はい、そうですね。 古代 それは多分、一回私がバトル曲を、シンフォニック調で 新納 あの、ドラゴンのやつですか? 古代 ドラゴンのやつですね。 あれを書いて、そんときはまだ本決まりじゃなくて、なんか色々曲を出して、で、それで一旦頭をリセットして頂いて、 よくよく考えたらなんかやっぱりその曲の方向性がいいんじゃないかっていう判断でですね、 新納 そうですね、なんかやっぱりその、未練が、まぁあとその時にはその、音色の問題があって その長い音色を使うと結構DSって綺麗に出ないみたいな問題もあったりしたんで、 色んな未練もあって、ちょっとシンセも混ぜましょうみたいな話があったんですよね。 古代 あぁ、はいはいはい。 新納 あったんですけども、それも後に改善されて、 「全然オーケストラでいいじゃん。一番これがいいんじゃない?」っていう風になったんで、そこで始めた感じですね。 宇田 それが、えーとカザンの曲? 古代 …カザンだったかなぁ…カザンだったような… 新納 カザンか、後ははじまりのフィールドですね。最初のあの。 古代 そうですねー。 宇田 なるほど。 じゃあそこからは、あのー多分ですけども、前の時もそうだったですけどかなりそれが決まるまで長いじゃないですか。 そっからはかなりスムーズに行った感じですか? 新納 そっからは結構もうお任せっていう感じでしたね。 古代 そうですねー。 新納 まぁただ今回ね、結構国があって、その国が国家のテーマを持っていたんで、 しかもその時って当然備説?も上がってないわ、画面もでてないわだったんで、 古代 (笑) 新納 もうかなり脳内設定で僕もダーッて紀要図だけ書いて「こんな国なんですけど」ってって、 それがやっぱ伝わりきんなくてですね、ちょっと申し訳ないことに何度も書いてもらうこともあった、 っていうのはありました。はい。 宇田 総製作期間って、結局どれくらいだったんですか? 古代 えーと、ちょっとタイムサンプル見ないと正確なとこわからないんですけど、三月位にお話があったんでしたっけ。 新納 確かそうでした… 古代 春先くらいにあがって、 新納 あ、そうですね、春先にやって、 古代 って、でー、終わったのが? ついこの間ですよ(苦笑) 宇田 (笑) 新納 あ、でもあれなんですよ、確か春先に会ったときには「やるんで、お願いします」って言って 秋くらいまでは待ってた、だったと思うんですよ。 古代 あ、あの一旦夏空いたんですよね。 新納 そうですそうです。 古代 最初に春頃に方向性決めて、夏かなり緩くなって、秋頃からですね、スパートがかかってきたの(笑) 新納 どかーんと。 宇田 どかーんと。 古代 えぇ。 新納 で、実はすごい、普通に考えると結構危ないんですけど、前回もそうだったので、 「きっとこの人はこういう人なんだな」って(笑) 古代 ははは(笑) 宇田 ははは、なるほど(笑) 新納 でそのしかもやっぱりあれなんですよ、後半に来るに従って完成度もすごいべらぼうに上がってくるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だったんで、すごい、よかったです。 古代 あの言い訳じゃないんですけど、ゲームの画面とかですね、 新納 そうですね、そうですよね(苦笑) 古代 やっぱりそういうのが入ってくると、こう、ごめんなさい自分もね、ゲーマーなんで、 そのゲームをやったときにこんな曲が流れてるといいなっていうのが、 シンクロ具合が後半に行くに従って増してくるんですよね。そこからやっぱり多くなってくるんですよね。 宇田 それはじゃあ、逆に言うと、新納さん側がこうもっと早めに出せばもっと、早めに。 新納 まぁそうなんですけどね。 古代 いやそれが難しいですよね、それは、もう(笑) 新納 難しいんですよー(苦笑) 宇田 ははは(笑) 新納 ね、君もRPGメーカー居たんだから分かると思うんですけど(笑) 宇田 わかります、はい(笑) 新納 RPGってね、長いんですよ出るまでが(笑) 宇田 わかります、わかります(笑) あのしかも、大体、マスターアップの三ヶ月前くらいにようやくがっちりと来る、来始めるんですよね。 新納 そう、そう、そうなんですよね。 マスターアップ寸前でようやく初めて、「あ、こういうゲームだったんだ!」みたいな、 古代 そうですね。 新納 なるじゃないですか。 画面中々出せない。 宇田 画面が中々出せない。 新納 RPG特に出せない。 宇田 RPG特に出せませんね、確かに。 新納 設計が終わんないと全部出ない、画面が出ないんでね、そういう意味ではホント辛い、辛いですね。 宇田 じゃあ古代さんも、じゃあもうホントにこのゲームの完成形を見たのは多分、12月末とか、 そういう感じなんじゃないんですかね? 古代 そう…いやそこまではいかないですね。 新納 そこまではいかない、そこまではいかないです、あの 宇田 じゃあ、11月くらい。 新納 一応バトルが動いて、フィールド歩けるくらいのものは、まぁ、インライン2ですもんね、 古代 9、9月…あれ? 新納 9月… 古代? 9月、くらい… 新納 ですかね、はい。そのくらいには。 宇田 インライン2。 新納 はい。 宇田 まぁどういう単位なのかよく分からないんですけれども(笑) 新納 まぁセガさんの、あの、 宇田 セガさんの。 新納 審査基準。 宇田 審査基準(笑) 宇田 じゃえーと、今回、じゃ、最後に、一応軽く、 新納 えー前編の終了ということで。 宇田 前編の終了ということで、古代さんからちょっとお勧めの曲をちょっと、お聞きして、 少しユーザーの皆さんにお聞きいただければと。 新納 はい。 宇田 はい。 何か、ございますでしょうか。 古代 えー、そうですねなんかこう、ね、最後にふさわしい、 宇田 はい。 古代 番組がなんかこう、フェードアウトするのにあってそうな曲がいいですよね。 宇田 そうです、そうです。 新納 エンディングで、とか…あ嘘ですけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 エンディングちょっと違いますね。 新納 違いますね。 古代 違いますね。 新納 盛り上がっちゃいますね。 宇田 あ、そうですか。 古代 えぇ。なんで…ショップの曲とかどうですかね? 新納 あ、ショップ今回、今回ショップの曲があるので。 宇田 はい、ありますね。 新納 はい。 じゃショップでを。 宇田 じゃ、えーとショップの曲、お届けします。 (ショップの曲開始、途中ボリュームが下がる) 宇田 では、えーとポッドキャスト前編、ここまでで。 次回をお楽しみに。 (ボリュームが戻り、数秒後フェードアウト) podcastへ
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Q.どんなゲーム?買い? A.e-shopで序盤体験版が配信されています。ご自身で遊んで判断してください 体験版でセーブデータを作っておくと、製品版開始時に便利な装備品が貰える特典があります Q.「III」ってなってるけど過去作ってなに? A.DSで出た「セブンスドラゴン」(本作で訪れるエデン編の200年前が舞台、スレ内では「初代」「無印」など) およびPSPの「セブンスドラゴン2020」「2020-II」(本作の80年前が舞台)の合計三作品が過去作です アトランティス編については過去作中にて存在が示唆されていましたが、実際にゲームの舞台となるのは初となります Q.過去作やっといた方がいい? A.ナンバリング作品かつシリーズ完結編だけあって、過去作プレイ済みの方がストーリーへの理解が深まるのは確実です とはいえ過去作の発売からそれなりに年数が経っているため、いまから遊ぶのはツラい部分もあります ストーリーを重視しない、あるいは脳内での設定補間やggrのが得意な人なら、気にせず本作を遊ぶのもアリかもしれません シリーズファンですら回答内容が大きく分かれる質問のため、どちらにせよ自己責任でお願いします Q.過去作が3本あるなら「IV」になるんじゃないの? A.東京編にあたる「2020」「2020-II」がまとめて1作のカウントになってるっぽいです Q.AIのオートバトルや自動戦闘、スキルエフェクトの早送りとかってないの? A.Rボタンで通常攻撃の自動入力モードになります。他はありません Q.キャラの各種設定の変更ってどこでできるの? A.ターミナル(セブンスエンカウント受付の隣やマイルームに設置されている)から MANAGE→CHANGEを選択することで、いつでも外見・名前・ボイスを自由に変更できます ただし職業の変更(CLASSから)にはLv30以上が必要、かつ現在Lvから10ダウン(※SPは全額返還)となります Q.猫カフェどこ? A.改修後は本館B1F・医療フロアの左側にオープンしています Q.フィールドスキルが全然揃わないんだけど? A.クエストやフロア改修の報酬以外でも、元から社内にいたNPCや救助したNPCが教えてくれる場合があります チャプターが進んだらこまめに各フロアを回ってみてください Q.スカイラウンジの呼び出しって意味あんの? A.13班メンバー間では完全におまけ要素です NPCとの会話はキャラ掘り下げやストーリー補完のほか、進めると高性能な装備品が貰えます
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ちびキャラトークで登場する好感度イベント後の雑談集。 話題食べ物/酒 家 伝説 国々 言葉 カザン共和国 竜 フロワロ 売り買い ルシェ族 航海 ハントマン 天候 宿/温泉 愚痴 その他(未分類) 話題 食べ物/酒 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品だそうだ 竹林でとれるゼンダメンマー… …珍味だそうです。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいぜ。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいけど。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいよ。 よ、よだれが… 砂漠の宝石モルモレー。…どんな食べ物だろうね? 砂漠の宝石モルモレー …どんな味がするんでしょうね… 砂漠の宝石モルモレー。 …どんな味がするのでしょうか。 砂漠の宝石モルモレー。 …どんな味がするのかしら? 砂漠の宝石モルモレー …どんな味がするんだろう… 黒リャマのカルビって食べたことあるか? いつか食べてみてえんだよな。 黒リャマのカルビって聞いたことあるか? ものすごく! うまいらしい。 黒リャマのカルビって食べたことある? いつか食べたいのよね。 黒リャマのカルビって食べたことあるかい? いつか食べてみたいね。 黒リャマのカルビを食べたことがありますか? 絶品だそうです。 黒リャマのカルビって聞いたことある? ものすっっっごく! おいしいらしいよ! 黒リャマのカルビって聞いたことある? すごく おいしいらしいのですけど。 プレロマの泡酒と言えば 給料一ヶ月分… そんなもの呑む人の 気が知れないね。 プレロマの泡酒といえば有名だが 値段がな… 呑みたくないとは言わないが 値段がな… プレロマの泡酒はすごいおいしいらしい。 けど…値段が…プレミア価格… プレロマの泡酒? 手が届かない高級品だわ。 プレロマの学士が こっそり作った泡酒を出す店が ここら辺にあるって聞いたんだけど あんた、知らない? プレロマの学士が こっそり作った泡酒を出す店が ここら辺にあるって聞いたんだけど お前、知らないか? プレロマの泡酒を出す店が この近くにあるって聞いたのですが 貴方はご存知ないですか? アイゼンの濁り酒… 癖は強いですが確かに美味です。 アイゼンの濁り酒… ものすごくうまいらしいよ。 アイゼンの濁り酒… あたいにはちょっと… アイゼンの濁り酒は 匂いが苦手です。 アイゼンの濁り酒… 熱狂的なファンがいるそうね。 アイゼンの濁り酒… クセがあるが病み付きになるらしいな。 アイゼンの濁り酒を飲むまでは 竜なんかにやられてたまるものか! 火酒を飲みすぎた日は 二日酔いなんて言葉では 済まない苦しみが… 火酒なら ネバンプレスのものが有名だけど あたいが呑んだら倒れちまうね。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だぜ。 俺様の大好物だ。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だ。 オレの好物だぜ! 火酒なら ネバンプレスのものが有名だわ。 あたしは苦手だけど。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だよ。 ボクの好物! 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうだ。 今年のカザン・ビールは 良い出来だぜ! 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうですね。 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうね。 今年のカザン・ビールは 良い出来らしいよ。 今年のカザン・ビールは 良い出来らしいけど あたいは酒、弱くてね。 葡萄酒といえば やっぱりミロスだな。 葡萄酒といえば やっぱりミロスだな。 オレは白葡萄酒が好きだ。 葡萄酒といえば やっぱりミロス! ボクは白葡萄酒が好きだな。 葡萄酒といえば やはりミロスでしょうか。 私は赤葡萄酒が好きです。 葡萄酒といえば やっぱりミロスね。 あたしは赤葡萄酒が好き。 葡萄酒ならミロスでしょうね。 わたしは赤も白も どちらも好きです。 葡萄酒といえば ミロスだそうだけど あたいは酒、弱くてね。 家 いつかは夢のマイホーム! なんてな。 いつかは夢のマイホーム! なんてね。 いつかは夢のマイホーム! 言ってみただけです。 いつかは夢のマイホーム! …なんてね。 いつかは夢のマイホーム! なーんて。 先ほどそちらで 空き家が売りに出されていました。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたぞ。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたな。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたよ。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのオレには 夢のような話だ。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまの俺様には 夢のような話だ。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのあたしには夢のような話ね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまの私には 夢のまた夢です。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのあたいには 夢のまた夢だね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのボクには 夢のような話だ。 伝説 竜は何度もこのエデンにやってきた 伝説ではそうなっています。 伝説によれば 竜は何度もエデンに やってきたそうだ。 伝説によれば 竜は何度もエデンに やってきたんだって。 伝説では 竜は何度もエデンに やってきたらしいが、 本当だろうか? 伝説では 竜は何度もエデンに やってきたっていうけれど、 本当かしら? 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうだ。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうよ。 昔々、 人は自由に飛び回ることが できたなんて言ってる人がいるね。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうです。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたんですって。 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 昔、おばあちゃんが話してくれたわ。 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがある? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがあるか? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがありますか? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがあるかい? 国々 エデン。 それがこの大地の名前だ。 エデン。 それがこの大地の名前です。 プレロマの巨塔を見たことある? プレロマの巨塔を見たことがありますか? プレロマの巨塔を見たことあるか? プレロマの巨塔見たことあるかい? 学術都市プレロマには 学士が大勢住んでいます。彼らならわたしの悩みを 解決できるのかしら。 学術都市プレロマには 学士が大勢住んでるぞ。 プレロマには 古代の機械技術を 研究してる方々が 一杯います。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるらしいぜ。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるの。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるらしいよ。 古代の機械技術ってのを 研究している人たちが プレロマに大勢いるんだってね。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうだ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうだよ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうよ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるらしいね。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるらしいぜ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるんですって。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうだ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうだよ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるらしいぜ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうね。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるらしいね。 女だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことあるか? 女だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことあるかい? 女の人だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことある? 女の人だけが住む島が 大海原のどこかにあるという話を、 きいたことがありますか? カザンの東には ミロス連邦がある。 ミロス連邦は カザン共和国の東にある。 ミロス連邦は カザン共和国の東にあるな。 ミロス連邦は カザン共和国の東にあるわ。 ミロスは 平等を重んじる国らしいよ。 ミロスは 平等を重んじる国らしいわ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …らしいぜ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …だそうよ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …だそうです。 ミロスは 平等を重んじる国、 …らしいね。 平等って何だろうね。 ミロス連邦のリーダーは 女王様らしいぜ。 ミロス連邦のリーダーは 女王様ですね。 ミロス連邦のリーダーは 女王様なんですって。 ミロス連邦のリーダーは 美人な女王様らしいね。 あたいとは大違いだ! アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国だ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国です。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国なんだ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国らしいぜ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国なんですって。 世界中の国がバラバラで 竜に対処することができるのでしょうか。 世界中の国がバラバラで 竜に対処なんてできっこねえのにな。 世界中の国がバラバラでは 竜に対処するのは 難しいのにな。 世界中の国がバラバラでは 竜に対処するのは 難しいと思います。 世界中の国がバラバラで 竜に対処なんてできるわけがないさ。 言葉 アイゼンの言葉なら 得意ですよ。 アイゼンの言葉… 昔習ったけど もう忘れちまったぜ。 アイゼンの言葉… 昔習ったけど もう忘れちゃったよ。 アイゼンの言葉… 確かに昔習ったわ。 でも、もう忘れてしまった。 アイゼンの言葉… そんなもの、昔習ったねえ。 訛がキツくて何を喋ってるかわからない。 なんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいものです。 訛りがきつくて何を喋っているかわからない。 なんてことがないように 語学の勉強をすればよかったよ。 訛りがきつくて何を喋ってるかわからない。 なんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいわね。 訛りがきつくて何を喋ってるかわからない。 なーんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいな。 その土地の言葉を覚えていないと 訛が強くて聞き取れないなんて ことがあるらしいわ。 その土地の言語を覚えていないと 言葉が通じないってことは よく聞く話だね。 その土地の言語を覚えていないと 訛りが強くて聞き取れないなんて ことがあるそうだ。 カザン共和国 カザン共和国は 世界で最も新しい国なんだぜ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国なんだよ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国です。 カザン共和国は 世界で最も新しい国だそうです。 カザン共和国は 世界で最も新しい国だそうだ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国のようだね。 カザンに王はいないわ。 ハントマンによる、 ハントマンのための国です。 カザンに王はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国さ。 カザンに王様はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国なんだぜ。 カザンに王様はいません。 ハントマンによる、 ハントマンのための国です。 カザンに王様はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国なんだってね。 やっぱりカザンは にぎやかだな。 やっぱりカザンは にぎやかね。 やっぱりカザンは にぎやかだね。 やっぱりカザンは にぎやかですね。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきている。 オレもその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 俺様もその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきています。 わたしもその一人です。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 あたしもその一人だけどさ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきている。 ボクもその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 あたいもその一人だ。 今のこのカザンの勢いがあれば、竜にも勝てるかもしれないね。 今のカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるわ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるぞ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるぜ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てる…はず。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうだ。 大統領の側近に すごいキレものがいるらしいぜ。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうです。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうね。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうだよ。 大統領の側近に すごいキレものがいるんだってね。 ドリス・アゴート! オレ達にとっての憧れの人。 ハントマンから大統領になった カザンの英雄だぜ。 ドリス・アゴート! あたいにとっての英雄さ。 ハントマンから大統領になったなんてね! ドリス・アゴート! 俺様の尊敬する英雄だ。 ハントマンから大統領になったなんて サクセスストーリーだよな! ドリス・アゴート! あたし達にとっては憧れの人。 ハントマンから大統領になった カザンの英雄だもの。 そのたくましさ、龍が如く…って 龍と竜は違うよね。 ドリス大統領についての噂話だよ。 そのたくましさ、龍が如く…って 龍と竜は違いますね。ドリス大統領についての噂話だよ。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だ。 竜と龍では意味合いが違うよな。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だ。 字が違うって? 気にしないほうがいいわ。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だよ。 どこかで聞いた言葉だね… そのたくましさ、龍が如く… ドリス大統領についての噂話です。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげってだけじゃないだろうな。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思うな。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思うなあ。 カザンには確かに活気があります。 でも、それは 大統領のおかげってだけじゃ ないと思うの。 カザンには確かに活気があるわ。 でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思います。 カザンには確かに活気があります。 しかし、それは 大統領のおかげというだけでも ないと思うのです。 カザンには確かに活気がある。 でも、それは 大統領のおかげってだけじゃない。 ここに来てそう思ったよ。 竜に対する反抗計画を カザンの大統領が 進めてるらしい。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしているようですね。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしてるって話だ。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしてるって話だね。 カザンの大統領は 時折城を抜け出して 遊びにいってるらしい。 カザンの大統領は 時折城を抜け出して 遊びにいってるらしいぜ? カザンの大統領は 時節城を抜け出して 遊びにいってるらしいわ。 カザンの大統領は 時節城を抜け出して 遊びにいってるらしいよ。 竜 一体竜は何匹いるのでしょう。 一体竜が何匹いるのか 考えるとぞっとするぜ。 一体、竜は何匹いるんだろうか。 考えただけでぞっとするぜ。 一体竜が何匹いるのかしら 考えるとぞっとするわ。 一体竜は何匹いるのかしら 考えるとぞっとします! 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたんだろう? 知りたくない? 一体竜たちは一体なんのために エデンにやってきたのか。 きになるね。 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたのでしょうか。 一体竜たちは一体なんのために エデンにやってきたんだろうな。 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたのか。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなっちまう。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなるんだって。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなってしまう… 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなるわ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになる…。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるぜ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるわ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるでしょう…。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるね。 あたいの勘は外れないんだ。 竜たちの勢力が どんどん強くなってきている… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきてるね… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきています… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきているらしい。 竜たちの勢力が どんどん強くなってきやがる… 竜はなんのために 人を襲うのだろう? 竜はなんのために 人を襲うのだろうか。 竜はなんのために 人を襲うのかしら? 竜は何の理由があって 人を襲うのでしょう。 一刻も早く竜の数を減らさないと! 一刻も早く竜の数を減らさないと 大変なことになると人は言います。 竜を減らさないと 大変なことになるだろうな。 竜を減らさないと 大変なことになるだろうね。 竜の数を減らさないと… 大変なことになるのかな? 今こそ竜と戦うときだ。 今こそ竜と戦うときだ! 今こそ竜と戦うときだよ! 今こそ竜と戦うとき… なのでしょうか。 今こそ竜と戦うとき… なのかな? 今こそ竜と戦うとき… なのかしら? 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かだ。 竜とフロワロに 密接な関係があるのだけは確かです。 竜とフロワロに 密接な関係があるのだけは確かだわ。 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かなんだけど… 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かなのですが…。 竜たちがやってきてから 世界中にフロワロが広がったんだ。 竜たちがやってきてから 世界中にフロワロが広がったわ。 竜を見たって噂を聞いた。 東の山の方らしい。 物騒な世の中だよね。 北の方の山の中で 竜を見たって噂を聞いたよ。 北の方の山の中で 竜を見たって噂を聞いたぜ。 竜は最強の狩人だ。 竜は最強の狩人。 獲物を追いつめる知恵を 持ってる奴もいる…らしいぜ。 竜は最強の狩人でもあります。 獲物を追いつめる知恵を 持っている個体もいるそうです。 竜は最強の狩人でもあるの。 獲物を追い詰める知恵を 持ってる奴もいる… 竜は最強の狩人。 彼らがどれだけの英知を持っているか、 誰も知るものはいない。 竜は最強の狩人だよ。 獲物を追い詰める知恵を 持ってる奴もいるらしいね。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるらしい。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるんですって。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるそうです。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるらしいよ。 ダンジョンで竜に出会ったら 戦おうとせず、逃げるのが一番だぜ。 ダンジョンで竜に出会ったら 戦おうとせず、逃げるのが一番だね。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがよいでしょう。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがいいです。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げることね。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがいい。 オレがいないときはな。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがよ。 ボクは逃げ足だけは速いんだ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だぜ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だよ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険です。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だわ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのはすっごい危険だよ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えては駄目! 危険すぎます。 竜たちのリーダー… それがセブンスドラゴンなのかしら? 竜たちのリーダー… それが、セブンスドラゴンなんだろうか? 竜たちのリーダー… それが、セブンスドラゴンなのでしょうか? セブンスドラゴンと呼ばれる 竜たちのリーダーがいるらしい。 セブンスドラゴンと呼ばれる 竜たちのリーダーがいるらしいよ。 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるの…か? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるって まじか? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるのでしょうか? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるの? 本当なのでしょうか。 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるって… 本当かな? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れる? 信じていいのかね? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのでしょうか。 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるんだろうか。 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるんだろうか? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのかな? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくる…のかなあ? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくる…のでしょうか? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのかしら? 竜は一体どこから来たんだろうな。 空の彼方から って言う人もいるけどな。 竜は一体どこから来たんだろうな。 空の彼方から ってヤツもいるが…。 竜は一体どこから来たのでしょうか。 空の彼方から って言う人もいますが… 竜は一体どこから来たのかしら。 空の彼方から って言う人もいるけど。 竜は一体どこから来たんだろうね。 空の彼方から って言う人もいるけど。 竜たちを率いてる強力な竜がいるってきいたわ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって話だぜ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるとききます。 竜たちを率いている 強力な竜がいるとききました。 竜たちを率いている 強力な竜がいるってきいたわ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって噂だぜ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって噂をきいたよ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあります。 あの時は死ぬかと思いました。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるの。 本気で死ぬかと思ったわ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるぜ。 死ぬ気で逃げたぜ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるよ。 死ぬかと思ったね。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるんだ。 思い出すだけで悪寒が…。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあります。 思い出すだけで悪寒が…。 フロワロ フロワロは 一体何のために生まれたんだろうな。 フロワロは 一体何のために生まれたのでしょうか。 フロワロは 一体何のために生まれたのかな… フロワロは 一体何のために生まれたのかしら… フロワロは 一体何のために生まれたんだろうね。 フロワロの毒には 気をつけろ! フロワロの毒には 気をつけて! フロワロの毒には 気をつけてくださいね! フロワロの毒には 気をつけないとね。 フロワロの毒には 気をつけないとな。 フロワロの毒には 気をつけないといけませんね。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険だって 聞いたわ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険らしいぜ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険らしいね。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険だそうだ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険ですわ。 フロワロの花が開くときの音 聞いたことある? フロワロの花が開くときの音 聞いたことあるか? フロワロの花が開くときの音 聞いたことありますか? フロワロの花が開くときの音 聞いたことあるかい? フロワロの汚染が少しずつ広がってきているわ… フロワロの汚染は 少しずつ広がってきています… フロワロの汚染が 少しずつ広がってきている… フロワロの汚染は 少しずつだけど 確実に広がってきている… 何度も踏みつければ フロワロは壊れる。 だが… 何度も踏みつければ フロワロは壊れます。 しかし… 何度も踏みつければ フロワロは壊れるわ。 でも… 何度も踏みつければ フロワロは壊れるよ。 けど… 何度も踏みつければ フロワロは壊れる。 けどさ… フロワロって綺麗よね でもどこか不気味なのはなぜなのかしらね。 フロワロって綺麗ですよね。 不気味だと言う人の方が 多いですけれども。 フロワロは綺麗じゃない? …ほとんどの人が不気味だって言うけど。 フロワロって綺麗なのに… なぜか不気味に感じるよな。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうだ。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうよ。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうだよ。 フロワロってずっと見てると 目がちかちかしてくるね。 フロワロってずっと見ていると 目がチカチカしてくるね。 フロワロの花は いいようのない不気味な色をしています。 …美し過ぎて不安になるのです。 いくつもの町や村が フロワロに沈んでいった… いくつもの町や村が フロワロに沈んでいきました。 いくつもの町や村が フロワロに沈んでいったんだ… いくつもの町や村が フロワロに沈んでいったわ。 いくつもの町や村が フロワロに沈みました。 売り買い いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いた。 許せない話だ。 いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという噂だ。 まったくもってけしからん話だぜ。 いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞きました。 …許せないわ! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いたわ。 許せない話よね! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いたよ。 ほんと、許せないよね! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞きました。 許せません! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという噂だね。 感心しないねえ。 鉱石を掘って大もうけするんだ! 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた奴がいたな。 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた人がいました。 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた人がいたわ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる俺様みたいなやつは けっこういるらしいぜ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでる人たちもいるそうよ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる人たちもいるそうですね。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる人もいるそうね。 遺跡の発掘作業をして 稼ぐなんてのも楽しそうだね。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思う。 何か見つかるかもしれないしな。 遺跡を見つけたら とりあえず調べる! ハントマンの鉄則だね。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思うわ。 何か見つかるかもしれないし。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思うぜ。 ぜってー何か見つかるから! 遺跡を見つけたら 是非、調べてみてください。 エデンには あちこちに遺跡がある ヒマが出来たら冒険しに行きたいぜ。 エデンには あちこちに遺跡があります。 エデンには あちこちに遺跡があるよ。 エデンには あちこちに遺跡があるわ。 エデンには あちこちに遺跡があるらしいぜ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでる奴がいるらしい。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでる人がいるらしい…ぜ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいです。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいわ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいよ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいね。 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことあるかい? 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことありますか? 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことあるか? ま、俺様が探りあげる予定だけどな。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるはずだわ。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるでしょうね。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるかもしれねえぜ。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるかもね。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるだろうな。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるだろうね。 ルシェ族 ルシェ族の耳… 耳毛がね 可愛いの… ルシェ族の耳… 触ってると癒されるんだよな… ルシェ族の耳… 触ってると癒されるね… ルシェ族の耳… さわさわしたい… ルシェ族の耳… 魅力的ですよね。 ルシェ族の耳って やわらかそうだよな。 ルシェ族だって同じ人間さ。 ルシェ族だって同じ人間だよ。 ルシェ族だって同じ人間です。 ルシェ族だって同じ人間のはず。 ルシェ族だって同じ人間だぜ? ルシェ族は生まれながらの戦士。 耳毛が可愛いからって 馬鹿にしないほうがいいわ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 見た目は可愛いけど あなどれないですよ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 見た目は可愛いけど あなどれないわよ。 ルシェ族は生まれながらの戦士だよ。 見た目と裏腹に 肝が据わってるんだ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 いくら耳が可愛いからって 馬鹿にしちゃだめだ。 獣耳を持つルシェ族は その見た目ゆえに迫害されてな。 それで西の大陸に 住むことになったそうだ。 獣耳を持つルシェ族を 迫害する人たちがいて… それで彼らは西の大陸に 住むことになったそうですね。 獣耳を持つルシェ族を いじめる人達がいて… それで西の大陸に 住むそうになったそうなの。 獣耳を持つルシェ族を いじめる奴らがいて… そのせいで西の大陸に 住むことになったそうだ。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ一族のことだな。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ族のことね。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ族のことだね。 獣耳の一族と言えば ルシェのことだよね。 航海 船に乗って 旅をするのもいいかもね。 船に乗って 旅をするのもいいね。 船に乗って 旅をするのもいいかもな。 船に乗って 旅をするのもよさそうですね。 船に乗って 旅をするのも素敵ね。 もしも船があったら 西の大陸へ行ってみたいぜ。 もしも船があったら 西の大陸へ行ってみたいね。 もしも船があったら 西の大陸に行ってみたいわ。 もしも船に乗れるなら 西の大陸に行ってみたい。 熟練の船乗りがいれば 船がすごく早くなるそうだよ。 熟練の船乗りがいれば 船がすごく早くなるそうね。 熟練の船乗りがいれば 船がすっごく早くなるらしいぜ。 熟練の船乗りがいれば 船が非常に速くなるそうです。 熟練の船乗りがいれば 船がすっごく早くなるんですって。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠ってると聞くよ。 …わくわくするね。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠ってると聞くぜ。 …行ってみてえな。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠っていると聞きます。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠っているらしいよ… 本当かな? ハントマン ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるそうだ。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思っているようです。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思っているが実際は…。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるようだね。 ま、人によると思うけどね! ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるわ。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は言いますけど… ハントマンになった理由? 人それぞれだと思います。 ハントマンになった理由? 人それぞれだと思うなあ。 ハントマンになった理由? そんなの、人それぞれだろ。 ハントマンになった理由? 忘れちまったな。 ハントマンになった理由? さあな、忘れちまった。 ハントマンになった理由? それは人それぞれなのでは ありませんか? 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもある… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあるさ。 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることがあるわ… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあるよ… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあります… わたしが戦うことで 誰かが助かるなら… わたしが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいかもしれません。 私が戦うことで 誰かが助かるなら それでいいのかもしれません。 あたしが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思った。 …なんてね。 俺様が戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思える時がある…なんてな。 あたいが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいじゃないか。 オレが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思った。 …嘘はついてないぜ。 ボクが戦うことで 誰かが助かるなら それもいいかな…と思う。 …嘘じゃないよ? 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事だ。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事だぜ。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事ですね。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事なんだよ。 良いギルドにめぐり合えれば ハントマンとしては幸せかもしれないね。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないな。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないんだけどな。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものではないと思います。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないわ。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事ね! ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にな。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にしたほうがいいね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にしたほうがよいですね。 天候 今日もいい天気だな。 今日もいい天気ね。 今日もいい天気ですね。 今日もいい天気だな。 こう陽気が良くちゃ眠くてたまらんぜ。 今日もいい天気だね。 昼寝でもしたい気分だね。 今日もいい天気ですね。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くな。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くなあ。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続きますね。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くわね。 今夜は雨が降るそうだよ。 今夜は雨だそうだ。 今夜は雨、か… 今夜は雨が降るそうね。 今夜は雨らしいよ。 明日は晴れるといいな。 明日は晴れるといいわね。 明日、晴れだといいんだけどなあ。 明日は晴れるといいですね。 雪って知ってるか? オレ見たことないんだ。 雪って知ってるか? 俺様でも見たことねえんだ。 雪を知っていますか? 私は見たことがありません。 雪って知ってる? わたしは見たことないです。 雪って知ってる? あたし見たことないのよね。 雪って知ってる? ボク見たことないんだ。 雪って知ってるかい? あたいは見たことないけど。 宿/温泉 今日はもう疲れたから 宿に戻って寝るぜ… 今日はもう疲れたから 宿に戻って寝ることにする… 今日はさっさと宿に帰って ご飯食べてお風呂に入って寝たい… 今日はさっさと宿に帰って ご飯食べてお風呂入って寝たいわ… 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライの気分だね。 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライでも食べてえな! 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライでも食べようかしら。 今日は早めに宿に帰って 食事にしたいですね。 宿の暖炉が恋しい… 宿の暖炉が恋しい… そんな日もあるよな。 宿の暖炉が恋しい… そんな日もあるさ。 宿の暖炉が恋しい… そんな日があったって いいでしょう? 温泉につかって のんびりしたいぜ。 温泉につかって のんびりしたいです。 温泉につかって のんびりしたいわ。 温泉につかって のんびりしたいねえ。 熱いお風呂に入りたい。 カザンにも温泉があればいいのに。 熱いお風呂に入りたい… カザンにも温泉があればいいのにね。 熱いお風呂に入りたい… カザンにも温泉があればいいのにな。 熱いお風呂に入りたいです。 カザンにも温泉があればいいと思います。 温泉がある街で暮らしたい… 温泉がある街で暮らしたいぜ… 温泉がある街で暮らしたい。 温泉がある街で暮らしたいわ。 温泉がある街で暮らしたいですね。 温泉がある街で暮らしたいなあ。 愚痴 最近寝不足… 最近寝不足だね… 最近寝不足だ… 最近寝不足で… 最近寝不足だわー 最近寝不足でなあ… 最近寝不足気味です。 最近寝不足で困っちまうぜ。 腰が痛い… 足が痛い… 美味しいお酒が呑みたいです… 美味しいお酒が呑みたいわ… 美味い酒が呑みたい… うまい酒が呑みたいな… 酒が呑めたらなあ と思うときもあるよ。 うまい酒が呑みたい… お弁当… 忘れたわ。 弁当忘れたっ! あ、お弁当忘れたっ! お弁当を忘れました。 腹減った… 腹が減ったぜ… 腹が減ったね… おなかすいた… おなか空いた… おなかが空きました… に、肉が食べたい… 肉が食べたい… 肉が食べたいです… その他(未分類) こんな時代だから 明日はどうなるかわからない。 だから今日を楽しもう! こんな時代だから 明日はどうなるかわからない。 だから今日を楽しもうぜ。 こんな時代だから 明日はどうなるかわかりません。 だから今日を楽しもう! そう思えたらどんなにいいか。 こんな時代だもの、 明日はどうなるかわからないわ。 だから今日を楽しみましょう。 こんな時代だ。 明日はどうなるかなんて誰もわかりゃしねえ。 だから…今日を楽しもうぜ。 こんな時代ですから、 明日はどうなるかわかりませんね。 だから今日を楽しみましょう。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたい。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたいぜ。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたいわ。 のんびりしたっていいじゃないか。 いずれは戦いに行くんだからね。 あ また今度な! あ また今度ね! あ また今度お願いします! あ また今度お願いしますね。 すまない! ギルドに用事があるのさ! すまねーな! ギルドに用事があるんだ! ごめんなさい! ギルドに用事があるのです! 俺様は今忙しいんだ! また今度にしてくれねえか? ちょっと今忙しいの! 後にしてくれる? ちょっと今忙しいんだ! 後にしてくれるかな。 ちょっと今忙しいので… 後にしてくれますか。 今あたいは忙しくてね。 すまないね。 今、忙しいのです。 申し訳ありませんが またにしていただけますか? 毎日忙しいのも辛いね。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いんじゃないかな。 毎日忙しいのも辛い でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いぜ? 毎日忙しいのも辛いですよね。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いと思います。 毎日忙しいのも辛いわ。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いと思うの… 貴方はどこから来たのですか? お前はどこから来たんだ? あんたはどこから来たんだ? あんたはどこから来たの? キミはどこから来たんだ?
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/32.html
最終更新日時 2023-03-05 23 28 48 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 何に力を入れてほしいか メディア関連 希望するハード(ゲーム機) グラフィック関連 システム関連 出演声優関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 公式のゲーム購入者アンケートはこちらへ セガゲームスへのお問い合わせはこちらへ 次回作およびリメイク作への要望 新しく項目を追加する場合は「その他」に記入して投票して下さい。 まとめて投票できないので、個別にお願いします。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NEWセブンスドラゴン3 4 (27%) 2 セブンスドラゴンIV 4 (27%) 3 NEWセブンスドラゴン 3 (20%) 4 セブンスドラゴンNEO 1 (7%) 5 セブンスドラゴンNEO3 1 (7%) 6 セブンスドラゴンUNTOLD 1 (7%) 7 セブンスドラゴンUNTOLD3 1 (7%) その他 投票総数 15 何に力を入れてほしいか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クリア後やり込み 29 (49%) 2 新職業 9 (15%) 3 ストーリー 8 (14%) 4 新スキル 5 (8%) 5 新キャラクター 2 (3%) 6 新モンスター 2 (3%) 7 BGM 1 (2%) 8 新アイテム 1 (2%) 9 新システム 1 (2%) 10 新ダンジョン 1 (2%) その他 投票総数 59 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (67%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 希望するハード(ゲーム機) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プレイステーション・ヴィータ(PSVita) 26 (52%) 2 Newニンテンドー3DS専用 15 (30%) 3 PSP 3 (6%) 4 WiiU 2 (4%) 5 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch) 2 (4%) 6 プレイステーション4(PS4) 2 (4%) その他 投票総数 50 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっとカラーを追加してほしい 17 (63%) 2 グラフィックを向上してほしい 9 (33%) 3 HD化してほしい 1 (4%) その他 投票総数 27 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強くてニューゲームなどの引継ぎ周回要素 29 (39%) 2 キャラクターボイスの再生、CGの閲覧などがいつでもできるアルバムモードを追加してほしい 14 (19%) 3 キャラメイクの自由度増加 9 (12%) 4 ゲームバランスを見直してほしい 5 (7%) 5 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 3 (4%) 6 パーティーとの友好度が欲しい 3 (4%) 7 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 2 (3%) 8 プロフ交換等のすれ違い通信要素を追加して欲しい 2 (3%) 9 3Dに対応してほしい 1 (1%) 10 クエスト受理タイミングと達成可能タイミングの著しい不一致の調整 1 (1%) 11 ユーザー同士の対戦機能がほしい 1 (1%) 12 リモートプレイを実装してほしい 1 (1%) 13 予め用意された主人公と仲間達を中心とし、ゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい 1 (1%) 14 従来通りにキャラメイクし、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 1 (1%) 15 戦闘画面でも味方パーティーもフルアニメーションできるように完全3D化してほしい 1 (1%) 16 職業間の格差を是正して欲しい 1 (1%) その他 投票総数 75 出演声優関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 丹下桜 5 (1%) 2 ゆかな 3 (1%) 3 久川綾 3 (1%) 4 入野自由 3 (1%) 5 水橋かおり 3 (1%) 6 渡辺明乃 3 (1%) 7 照井春佳 3 (1%) 8 瑞沢渓 3 (1%) 9 福圓美里 3 (1%) 10 諏訪部順一 3 (1%) 11 遠藤綾 3 (1%) 12 釘宮理恵 3 (1%) 13 三木眞一郎 2 (0%) 14 中原麻衣 2 (0%) 15 井上喜久子 2 (0%) 16 伊瀬茉莉也 2 (0%) 17 佐倉綾音 2 (0%) 18 保志総一朗 2 (0%) 19 倉田雅世 2 (0%) 20 加隈亜衣 2 (0%) 21 南央美 2 (0%) 22 喜多村英梨 2 (0%) 23 大原さやか 2 (0%) 24 大塚芳忠 2 (0%) 25 大川透 2 (0%) 26 子安武人 2 (0%) 27 宮本佳那子 2 (0%) 28 岸尾だいすけ 2 (0%) 29 川澄綾子 2 (0%) 30 広橋涼 2 (0%) 31 松風雅也 2 (0%) 32 根谷美智子 2 (0%) 33 森田成一 2 (0%) 34 檜山修之 2 (0%) 35 櫻井浩美 2 (0%) 36 江原正士 2 (0%) 37 津田健次郎 2 (0%) 38 浅沼晋太郎 2 (0%) 39 浜田賢二 2 (0%) 40 牧口真幸 2 (0%) 41 皆川純子 2 (0%) 42 種田梨沙 2 (0%) 43 竹本英史 2 (0%) 44 竹達彩奈 2 (0%) 45 細谷佳正 2 (0%) 46 緑川光 2 (0%) 47 置鮎龍太郎 2 (0%) 48 能登麻美子 2 (0%) 49 藤田咲 2 (0%) 50 赤羽根健治 2 (0%) 51 遊佐浩二 2 (0%) 52 野島健児 2 (0%) 53 関俊彦 2 (0%) 54 阿澄佳奈 2 (0%) 55 高垣彩陽 2 (0%) 56 高森奈津美 2 (0%) 57 鳥海浩輔 2 (0%) 58 黒田崇矢 2 (0%) 59 磯村知美 1 (0%) 60 遠藤大輔 1 (0%) 61 KENN 1 (0%) 62 MAKO 1 (0%) 63 うえだゆうじ 1 (0%) 64 かないみか 1 (0%) 65 たかはし智秋 1 (0%) 66 てらそままさき 1 (0%) 67 まるたまり 1 (0%) 68 ゆきのさつき 1 (0%) 69 ブリドカットセーラ恵美 1 (0%) 70 一龍斎春水 1 (0%) 71 三ツ矢雄二 1 (0%) 72 三上枝織 1 (0%) 73 三宅健太 1 (0%) 74 三宅淳一 1 (0%) 75 三森すずこ 1 (0%) 76 三浦祥朗 1 (0%) 77 三澤紗千香 1 (0%) 78 三瓶由布子 1 (0%) 79 三石琴乃 1 (0%) 80 上田燿司 1 (0%) 81 下地紫野 1 (0%) 82 下屋則子 1 (0%) 83 下崎紘史 1 (0%) 84 下田麻美 1 (0%) 85 下野紘 1 (0%) 86 中島唯 1 (0%) 87 中島愛 1 (0%) 88 中島沙樹 1 (0%) 89 中川翔子 1 (0%) 90 中村恵子 1 (0%) 91 中村桜 1 (0%) 92 中田譲治 1 (0%) 93 乃村健次 1 (0%) 94 久保ユリカ 1 (0%) 95 亀井芳子 1 (0%) 96 亀山雄慈 1 (0%) 97 五十嵐裕美 1 (0%) 98 井上剛 1 (0%) 99 井上和彦 1 (0%) 100 井口裕香 1 (0%) 101 井澤美香子 1 (0%) 102 井澤詩織 1 (0%) 103 仁後真耶子 1 (0%) 104 今井由香 1 (0%) 105 今井麻美 1 (0%) 106 今村彩夏 1 (0%) 107 代永翼 1 (0%) 108 仲西環 1 (0%) 109 伊丸岡篤 1 (0%) 110 伊藤健太郎 1 (0%) 111 伊藤静 1 (0%) 112 会一太郎 1 (0%) 113 住友優子 1 (0%) 114 佐々健太 1 (0%) 115 佐々木愛 1 (0%) 116 佐々木望 1 (0%) 117 佐藤拓也 1 (0%) 118 佐藤朱 1 (0%) 119 佐藤聡美 1 (0%) 120 内山夕実 1 (0%) 121 内田彩 1 (0%) 122 出村貴 1 (0%) 123 前田愛 1 (0%) 124 前野智昭 1 (0%) 125 加瀬康之 1 (0%) 126 加藤将之 1 (0%) 127 勝杏里 1 (0%) 128 北川里奈 1 (0%) 129 千葉一伸 1 (0%) 130 千葉進歩 1 (0%) 131 半場友恵 1 (0%) 132 原田ひとみ 1 (0%) 133 原由実 1 (0%) 134 又吉愛 1 (0%) 135 古川登志夫 1 (0%) 136 古谷徹 1 (0%) 137 吉岡麻耶 1 (0%) 138 吉野裕行 1 (0%) 139 名塚佳織 1 (0%) 140 喜山茂雄 1 (0%) 141 四反田マイケル 1 (0%) 142 國府田マリ子 1 (0%) 143 園崎未恵 1 (0%) 144 土岐隼一 1 (0%) 145 坂本真綾 1 (0%) 146 坪井智浩 1 (0%) 147 堀中優希 1 (0%) 148 堀之紀 1 (0%) 149 堀井茶渡 1 (0%) 150 堀内賢雄 1 (0%) 151 堀川りょう 1 (0%) 152 堀江一眞 1 (0%) 153 堀秀行 1 (0%) 154 堀龍也 1 (0%) 155 増尾興佑 1 (0%) 156 増田ゆき 1 (0%) 157 夏樹リオ 1 (0%) 158 多田野曜平 1 (0%) 159 大久保瑠美 1 (0%) 160 大久保藍子 1 (0%) 161 大原崇 1 (0%) 162 大本眞基子 1 (0%) 163 大橋彩香 1 (0%) 164 大浦冬華 1 (0%) 165 大西沙織 1 (0%) 166 大谷育江 1 (0%) 167 大関英里 1 (0%) 168 宇垣秀成 1 (0%) 169 安元洋貴 1 (0%) 170 安田早希 1 (0%) 171 宮下栄治 1 (0%) 172 宮坂俊蔵 1 (0%) 173 宮崎寛務 1 (0%) 174 宮本充 1 (0%) 175 宮田幸季 1 (0%) 176 富樫美鈴 1 (0%) 177 寺井智之 1 (0%) 178 小倉唯 1 (0%) 179 小山力也 1 (0%) 180 小山茉美 1 (0%) 181 小岩井ことり 1 (0%) 182 小島幸子 1 (0%) 183 小嶋一成 1 (0%) 184 小川慎太郎 1 (0%) 185 小杉十郎太 1 (0%) 186 小松未可子 1 (0%) 187 小松由佳 1 (0%) 188 小林ゆう 1 (0%) 189 小林沙苗 1 (0%) 190 小林由美子 1 (0%) 191 小林裕介 1 (0%) 192 小桜エツコ 1 (0%) 193 小清水亜美 1 (0%) 194 小澤亜李 1 (0%) 195 小西克幸 1 (0%) 196 小見川千明 1 (0%) 197 小野健一 1 (0%) 198 小野友樹 1 (0%) 199 小野坂昌也 1 (0%) 200 小野涼子 1 (0%) 201 小野賢章 1 (0%) 202 山口勝平 1 (0%) 203 山口正秀 1 (0%) 204 山口立花子 1 (0%) 205 山口隆行 1 (0%) 206 山寺宏一 1 (0%) 207 山岡ゆり 1 (0%) 208 山崎エリイ 1 (0%) 209 山崎和佳奈 1 (0%) 210 山本兼平 1 (0%) 211 山本彩乃 1 (0%) 212 山村響 1 (0%) 213 山野井仁 1 (0%) 214 岩居由希子 1 (0%) 215 岩崎ひろし 1 (0%) 216 岸本周也 1 (0%) 217 嶋村侑 1 (0%) 218 川上晃二 1 (0%) 219 川原慶久 1 (0%) 220 川口翔 1 (0%) 221 川村万梨阿 1 (0%) 222 川田紳司 1 (0%) 223 巽悠衣子 1 (0%) 224 市来光弘 1 (0%) 225 平川大輔 1 (0%) 226 平田宏美 1 (0%) 227 平田広明 1 (0%) 228 平野綾 1 (0%) 229 庄司宇芽香 1 (0%) 230 後藤沙緒里 1 (0%) 231 徳井青空 1 (0%) 232 成家義哉 1 (0%) 233 成瀬誠 1 (0%) 234 成田剣 1 (0%) 235 戸松遥 1 (0%) 236 折笠富美子 1 (0%) 237 折笠愛 1 (0%) 238 斉藤壮馬 1 (0%) 239 斎藤千和 1 (0%) 240 斎藤志郎 1 (0%) 241 斎藤桃子 1 (0%) 242 斎藤楓子 1 (0%) 243 新井良平 1 (0%) 244 新井里美 1 (0%) 245 新垣樽助 1 (0%) 246 日野聡 1 (0%) 247 日髙のり子 1 (0%) 248 明坂聡美 1 (0%) 249 有本欽隆 1 (0%) 250 木下紗華 1 (0%) 251 木島隆一 1 (0%) 252 木村昴 1 (0%) 253 木村良平 1 (0%) 254 本多真梨子 1 (0%) 255 本田貴子 1 (0%) 256 朴璐美 1 (0%) 257 村上龍 1 (0%) 258 村瀬歩 1 (0%) 259 東地宏樹 1 (0%) 260 松下美由紀 1 (0%) 261 松井菜桜子 1 (0%) 262 松原大典 1 (0%) 263 松尾大亮 1 (0%) 264 松岡由貴 1 (0%) 265 松岡禎丞 1 (0%) 266 松本さち 1 (0%) 267 松本保典 1 (0%) 268 松本梨香 1 (0%) 269 松野太紀 1 (0%) 270 林原めぐみ 1 (0%) 271 柚木涼香 1 (0%) 272 柿原徹也 1 (0%) 273 桑島法子 1 (0%) 274 梁田清之 1 (0%) 275 森久保祥太郎 1 (0%) 276 森嶋秀太 1 (0%) 277 森川智之 1 (0%) 278 植田佳奈 1 (0%) 279 楠大典 1 (0%) 280 榊原ゆい 1 (0%) 281 榎本温子 1 (0%) 282 樋口智透 1 (0%) 283 樋浦勉 1 (0%) 284 横島亘 1 (0%) 285 水島大宙 1 (0%) 286 水瀬いのり 1 (0%) 287 水谷優子 1 (0%) 288 氷上恭子 1 (0%) 289 永島由子 1 (0%) 290 永野愛 1 (0%) 291 江口拓也 1 (0%) 292 江川央生 1 (0%) 293 池澤春菜 1 (0%) 294 池田秀一 1 (0%) 295 沖佳苗 1 (0%) 296 河原木志穂 1 (0%) 297 河合紗希子 1 (0%) 298 沼倉愛美 1 (0%) 299 泰勇気 1 (0%) 300 津嘉山正種 1 (0%) 301 津田美波 1 (0%) 302 洲崎綾 1 (0%) 303 浅倉杏美 1 (0%) 304 浅川悠 1 (0%) 305 浅野真澄 1 (0%) 306 深川和征 1 (0%) 307 深見梨加 1 (0%) 308 清水香里 1 (0%) 309 渋谷茂 1 (0%) 310 渕上舞 1 (0%) 311 湯屋敦子 1 (0%) 312 滝下毅 1 (0%) 313 潘めぐみ 1 (0%) 314 瀧本富士子 1 (0%) 315 瀬水暁 1 (0%) 316 牛田裕子 1 (0%) 317 玄田哲章 1 (0%) 318 生天目仁美 1 (0%) 319 田中敦子 1 (0%) 320 田中理恵 1 (0%) 321 田中秀幸 1 (0%) 322 田辺留依 1 (0%) 323 白熊寛嗣 1 (0%) 324 白石涼子 1 (0%) 325 相沢正輝 1 (0%) 326 相沢舞 1 (0%) 327 相田さやか 1 (0%) 328 真殿光昭 1 (0%) 329 真田アサミ 1 (0%) 330 矢作紗友里 1 (0%) 331 矢島晶子 1 (0%) 332 石井康嗣 1 (0%) 333 石住昭彦 1 (0%) 334 石原夏織 1 (0%) 335 石塚運昇 1 (0%) 336 石川英郎 1 (0%) 337 石野竜三 1 (0%) 338 神奈延年 1 (0%) 339 神田朱未 1 (0%) 340 福井裕佳梨 1 (0%) 341 福山潤 1 (0%) 342 私市淳 1 (0%) 343 秋元羊介 1 (0%) 344 種崎敦美 1 (0%) 345 稲田徹 1 (0%) 346 立川三貴 1 (0%) 347 立木文彦 1 (0%) 348 立花慎之介 1 (0%) 349 立花理香 1 (0%) 350 竹内順子 1 (0%) 351 笹本菜津枝 1 (0%) 352 篠原まさのり 1 (0%) 353 篠原恵美 1 (0%) 354 粟津貴嗣 1 (0%) 355 粟野志門 1 (0%) 356 緒方恵美 1 (0%) 357 織田優成 1 (0%) 358 羽多野渉 1 (0%) 359 能登有沙 1 (0%) 360 興津和幸 1 (0%) 361 花村怜美 1 (0%) 362 花江夏樹 1 (0%) 363 花澤香菜 1 (0%) 364 若本規夫 1 (0%) 365 茅原実里 1 (0%) 366 茶風林 1 (0%) 367 草尾毅 1 (0%) 368 菅沼久義 1 (0%) 369 菊池こころ 1 (0%) 370 落合福嗣 1 (0%) 371 蓮岳大 1 (0%) 372 藤岡弘、 1 (0%) 373 藤村歩 1 (0%) 374 西原久美子 1 (0%) 375 西村ちなみ 1 (0%) 376 西村知道 1 (0%) 377 設楽麻美 1 (0%) 378 谷山紀章 1 (0%) 379 豊口めぐみ 1 (0%) 380 豊嶋真千子 1 (0%) 381 豊永利行 1 (0%) 382 豊田萌絵 1 (0%) 383 赤崎千夏 1 (0%) 384 近藤孝行 1 (0%) 385 近藤隆 1 (0%) 386 速水奨 1 (0%) 387 逢坂力 1 (0%) 388 進藤尚美 1 (0%) 389 酒井広大 1 (0%) 390 野中藍 1 (0%) 391 野川さくら 1 (0%) 392 野水伊織 1 (0%) 393 野沢雅子 1 (0%) 394 金光祥浩 1 (0%) 395 金子有希 1 (0%) 396 金本涼輔 1 (0%) 397 金田アキ 1 (0%) 398 鈴木千尋 1 (0%) 399 鈴木真仁 1 (0%) 400 鈴木裕斗 1 (0%) 401 鈴木達央 1 (0%) 402 鈴木麻里子 1 (0%) 403 鈴村健一 1 (0%) 404 銀河万丈 1 (0%) 405 鎌田梢 1 (0%) 406 長久友紀 1 (0%) 407 長谷優里奈 1 (0%) 408 長谷川明子 1 (0%) 409 門田幸子 1 (0%) 410 門脇舞以 1 (0%) 411 間宮康弘 1 (0%) 412 間島淳司 1 (0%) 413 関智一 1 (0%) 414 阪口大助 1 (0%) 415 阿部敦 1 (0%) 416 陶山章央 1 (0%) 417 難波圭一 1 (0%) 418 雨宮天 1 (0%) 419 風間勇刀 1 (0%) 420 飛田展男 1 (0%) 421 飯塚昭三 1 (0%) 422 飯塚雅弓 1 (0%) 423 飯田里穂 1 (0%) 424 高口幸子 1 (0%) 425 高山みなみ 1 (0%) 426 高木渉 1 (0%) 427 高橋広樹 1 (0%) 428 高橋李依 1 (0%) 429 高橋美佳子 1 (0%) 430 鶴岡聡 1 (0%) 431 鹿野優以 1 (0%) その他 投票総数 503 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アトランティス、東京、エデンで明かされなかった真実が明かされるシナリオを追加してほしい 9 (82%) 2 真竜と帝竜の関係性やドラゴンクロニクルの内容も掘り下げてほしい 2 (18%) その他 投票総数 11 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る セブンスドラゴンの番外編をPSVITAで出す場合、 無印セブンスドラゴン、2020シリーズ、コードVFDの夢主 全員集めて歴代職業も全部、デザインは三輪士郎さんで。 ナムナ、ハルカラ、モモメノ姫、グリオン、ジェリコとかの モタさんが描いた初代の全キャラを三輪士郎さんが描くとどうなるんだろ。 主人公のスタイルは2020風のクラシックスタイルと コードVFD風のモダンスタイルでまとめてほしいよ。 モタさん夢主も三輪士郎さんに描いてほしいのだけど。 DSやPSPのような持ち運べるゲーム機のほうがいいと思う。 長文すまん。 -- (おくう) 2015-11-03 18 37 10 「希望するハード(ゲーム機)」に「Newニンテンドー3DS専用」って書かないと混乱するぞ。 -- (名無しさん) 2015-10-18 17 02 58 上へ